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In diesem Bereich werden nun alle Ereignisse des Spiels protokolliert.

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Auf das Spielprotokoll kann erst zugegriffen werden, wenn beide Mannschaftsverantwortlichen ihre Mannschaftsaufstellung mit der zugehörigen Vereins-Spiel-PIN oder ihrem nuScore-Passwort unterschrieben haben.

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Die Ereignisse der Ereignistastatur sind „two button events“. Sie lassen sich protokollieren, indem ein Button der Ereignistastatur und ein Button einer Mannschaftstastatur betätigt werden. Die Reihenfolge ist grundsätzlich beliebig, Ausnahme ist das Ereignis Mannschaftsstrafe! Der jeweils zuerst gewählte Button bleibt im Zustand gedrückt (hier grau hinterlegt) und das Ereignis wird abgeschlossen, sobald der zweite, komplementäre Button betätigt wird.

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Disqualifikation ohne/mit Bericht

Bitte in diesen Fällen immer zuerst das Ereignis aktivieren bzw. auf TO-Zeichen des SR die Uhr anhalten!

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Die Disqualifikation ohne Bericht wird symbolisiert durch ein rotes Icon (rote Karte), die Disqualifikation mit Bericht durch ein blaues Icon (blaue Karte).

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Das Ereignis "Mannschaftsstrafe" entsteht dann, wenn ein Spieler bereits eine rote Karte/Disqualifikation erhalten hat, die Spieluhr aber noch gleich dieser roten Karte/Disqualifikation ist, also steht, eine 2-Minuten Strafe erhält. Diese wird automatisch zu einem "Mannschaftsstrafe" Ereignis geändert, und der auslösende Spieler wird zusätzlich angezeigt.

Info

Die korrekte Verarbeitung dieses Ereignisses funktioniert nur, wenn erst das Ereignis (rote Karte oder 3. Zwei-Minuten-Strafe) aktiviert wird und dann der fehlbare Spieler zugeordnet wird.

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Die Spielerkarte wird erst für weitere Aktionen gesperrt, wenn die Uhr gestartet wird!

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Das Ereignis kann durch Klicken auf den Mülleimer-Button komplett gelöscht werden.

Ereignis nachdokumentieren

Mit dem Button "Manuell hinzufügen" kann ein Ereignis nachdokumentiert werden.

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Als erstes muss die Zeit eingetragen werden:

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Im nächsten Schritt wird das Ereignis der betroffenen Person zugewiesen:

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Dabei kann, wie bei der normalen Erfassung eines Ereignisses, in beliebiger Reihenfolge der Spielerbutton und der Ereignisbutton für das zu erfassende Ereignis geklickt werden.

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Auf diese Weise können auch 1-Klick-Ereignisse wie die Auszeit nachdokumentiert werden.

Änderung der Trikotnummer während des Spiels

Muss während des Spiels ein Trikot ausgetauscht werden und ist kein weiteres Trikot mit derselben Rückennummer vorhanden, kann die Trikotnummer entsprechend dem Austauschtrikot geändert werden.

Beispiel:

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Man wechselt in die Mannschaftsaufstellung, ruft den Spieler (Nr. 12) auf und ändert die Trikotnummer (77). Anschl. steht im Spielprotokoll der Spieler mit der Nummer 77 zur Verfügung.

Spieler nachtragen

Solange die Maximalzahl der möglichen Spieler nicht erreicht ist, können Spieler während des Spiels nachgetragen werden.

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Dazu das Menü Ausklappen und Mannschaftsaufstellung anklicken, Unterschrift zurückziehen und Spieler nachtragen. Anschließend muss der zuständige MV wieder unterschreiben. Dann erst kann das Spielprotokoll wieder aktiviert werden.

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Das funktioniert auch, während die Uhr weiterläuft.

Wichtiger Hinweis: Ein Korrigieren nach Spielabschluß ist nicht mehr möglich!!

Auszeit für eine Mannschaft

Mit dem Aktivieren der jeweiligen grünen TeamTimeOut-Karte wird eine Auszeit gestartet und ein Eintrag im Ereignisprotokoll erstellt. Die Uhr wird automatisch angehalten und ein 1-Minuten Counter erscheint neben der Uhr. Die grünen Karten dienen ebenfalls dazu dem Benutzer anzuzeigen, wie viele Timeouts eine Mannschaft noch zur Verfügung hat (benutzt = deaktivierter Button = ausgegraut).

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Ebenfalls nicht verfügbar ist eine Timeout-Karte wenn sie nicht benutzt werden kann. So ist in Halbzeit 1 die Karte "T3" nicht verfügbar (wenn 3 Karten zulässig sind) und bei zwei TTO-Karten pro Spiel jeweils eine pro Halbzeit.

Der Counter zählt von 01:00 abwärts und beginnt unmittelbar zu laufen. Erreicht er den Stand 00:00 verschwindet er wieder.

Die Auszeit kann durch Betätigen des Uhr-Startbuttons vorzeitig beendet werden. Auch bei der normalen Fortführung des Spieles nach Ablauf der Auszeit muss der Uhr-Startbutton betätigt werden.

Symbole auf den Spieler-Buttons

Auf den Spieler-Buttons wird mit farbigen Symbolen angezeigt, wie viele Zeitstrafen ihm bereits erteilt wurden und ob er bereits eine gelbe oder rote Karte erhalten hat. Ein Spieler kann höchstens drei Zeitstrafen, eine gelbe und eine rote Karte erhalten.

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Hat ein Spieler eine rote Karte/Disqualifikation (gleiches Symbol) erhalten und die Spielzeit ist bereits weiter als die rote Karte/Disqualifikation für diesen Spieler, so wird das Namensfeld grau hinterlegt, die Spielerkarte ist deaktiviert. 

Halbzeitpause

Nach Ablauf der 1. Halbzeit stoppt die Uhr automatisch. Es erscheint dann der Halbzeitpausentimer:

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Damit startet man eine mitlaufende Uhr für die Halbzeitpause. Diese Uhr läuft vorwärts.

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Ist die Pause vorbei und der Schiedsrichter pfeift das Spiel wieder an, wird die Spieluhr gestartet und der Halbzeitpausentimer verschwindet.

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Zwischen dem letzten Ereignis bis Minute 30:00 und dem ersten Ereignis nach Minute 30:00 wird ein grauer Trennungsstrich angezeigt.

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Beenden des Spiels

Auch nach Ablauf der 2. Halbzeit hält die Uhr automatisch an. Nach der zweiten Halbzeit und nach jeder Halbzeit der Verlängerung, erscheint der Button "Spiel abschließen" neben der Uhr. Über diesen Button kann das Spiel abgeschlossen werden.

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Info

Wichtig: Nachdem das Spiel abgeschlossen wurde, kann auf das Spielprotokoll und die Mannschaftsaufstellung nicht mehr zugegriffen werden.

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Info

Wichtig: Bevor man das Spiel abschließt, sollten alle Eintragungen zusammen mit den Schiedsrichtern kontrolliert werden!

Info

Bevor das Spiel nicht abgeschlossen ist, hat man auch keinen Zugriff auf die Freigabe mit den Unterschriften.

Sonderfälle

Im Folgenden ein paar Hinweise zu speziellen Ereignissen und wie dann mit dem Spielprotokoll verfahren wird.

Spielabbruch

tbd

Nichtantreten einer Mannschaft

tbd