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Beschrieben wird hier die Nutzungsmöglichkeiten des neuen Moduls Vereinsevents durch Vereine (eigene Rubrik im Vereinszugang).

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Ist alles in Ordnung, sollte gespeichert werden. Nach Bestätigung der Speicherung …

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… geht man zurück zur Übersicht.

In dem sich nun öffnenden Formular werden weitere Angaben zu dem angelegten Vereinsevent erforderlich:

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Im nächsten Schritt werden die teilnehmenden Mannschaften angelegt. Dazu klickt man den Link [Mannschaften hinzufügen…]an. Es öffnet sich das folgende Formular:

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Wurde schon einmal eine Event beantragt, dann wird die dort angelegte Mannschaft mit angezeigt. Handelt es sich um dieselbe Mannschaft, dann aktiviert man die Checkbox vor dieser Mannschaft. Ansonsten wählt man die nächste.

Die Auswahl muss dann durch Aktivieren der Checkbox festgelegt werden:

Info

Hinweis: Hier ist es werden nicht notwendig, die Mannschaftsnummern einzugebeneingegeben, die für den “normalen” Spielbetrieb festgelegt sind.

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Nun legt man die nächste bzw. weiteren Mannschaften an, je nachdem ob es sich um ein Einzelspiel, mehrere Spiele oder ein Turnier handelt.

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Info

Wichtiger Hinweis: Die an den de angelegten Vereinsevents teilnehmenden Mannschaften dürfen nicht über das Standardmeldeverfahren für die Meisterschaft Freundschaft angelegt werden. Dies geschieht ausschließlich über das hier beschriebene Verfahren!

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Wichtig ist es, den Spieltermin einzutragen inkl. der Uhrzeit (Startzeit)! In den Dropdownfeldern „Heimmannschaft“ und „Gastmannschaft“ bekommt man jeweils alle Mannschaften gelistet, die im Punkt vorher für das Event angelegt worden sind.

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Mit Speichern sichert man die Eintragungen.

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Die Erstellung einer Begegnung führt dazu, dass für dieses Spiel sofort ein Spielcode und für die Mannschaften die zugehörigen Spielpins generiert wird. Diese findet man in den PDFs direkt bei dem entsprechenden Vereinsevent:

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2.1.2        Antrag einreichen

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