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Bereitstellung der Hardware, die beim Spiel eingesetzt werden soll.

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Spielcode bereitstellen.

Dies sind die SMS-Codes unter Download im Vereinsportal!

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Starten des Rechners: Online-Verbindung muss bestehen
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Starten des Browsers

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Aufrufen von nuScore (Tipp: Zugriff nuScore sollte als Favorit angelegt sein!!)

http://hbde-apps.liga.nu/nuscore

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Laden der Daten des Spiels durch Eingabe des Spielcodes auf den Protokollrechner

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Option: Der Heimverein kann hier schon die Mannschaftsliste erstellen. Die wird dann auch lokal gespeichert.
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Abmelden nuScore.

Alle für das Spiel relevanten Daten sind auf der verwendeten Hardware lokal gespeichert und werden beim Aufruf von nuScore auch bei nicht bestehender Online-Verbindung geladen.!

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Evtl. weitere Spiele laden, die mit dieser Hardware protokolliert werden sollen.
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Wenn alle Spiele geladen sind, den Browser schließen.
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Test: Bei der ersten Verwendung der Hardware sollte überprüft werden, ob die lokal gespeicherten Daten nicht durch das Schließen des Browsers gelöscht werden (Zu den Einstellungen des Browsers bitte in die Anleitung schauen!). Einfach das Spiel noch einmal bei nicht bestehender Online-Verbindung laden. Wird das Spiel geladen, ist alles in Ordnung.
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Die Hardware in die Sporthalle bringen!

Vorbereitung Heimverein/Gastverein:

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Übergabe der Hardware an den Sekretär (inkl. Netzteil und Verlängerungskabel!).
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Beide Vereine geben ihre Mannschaftsliste (inkl. Angabe der Offiziellen) beim Sekretär ab.
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Beide Vereine müssen dafür Sorge tragen, dass die Spiel-Pins für die Unterschriften den MVs der beiden Mannschaften zur Verfügung stehen.

Die Spiel-Pins findet man in dem entsprechenden PDF unter Download im Vereinsportal! direkt unter dem PDF der Spielcodes.

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Eingabe der Mannschaftsaufstellungen und der Offiziellen.

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Überprüfen der Mannschaftsaufstellungen durch die Schiedsrichter.
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„Unterschreiben" der Aufstellungen durch die MVs, die jeweils ihre PIN oder ihr persönliches nuScore-Passwort eingeben.

Ist erst möglich, wenn alle Spielerausweise überprüft und als vorhanden oder nicht vorhanden markiert sind.

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Wenn die angesetzten Schiedsrichter nicht erscheinen, die Personendaten der angesetzten Schiedsrichter löschen und die Daten der „Ersatz-Schiedsrichter" eintragen.
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Evtl. die Ergebnisse der Kontrollen zum Spiel nach Rücksprache mit den Schiedsrichtern eintragen.
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Nach Unterschrift der MV steht das Spielprotokoll (Ereignisprotokoll) zur Verfügung.

Spielprotokoll:

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Mit Anpfiff durch die Schiedsrichter wird die Uhr des Spielprotokolls gestartet.
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Protokollieren der Ereignisse!

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Spielende:

Abgleich der Daten (Spielstand, Bestrafungen) zwischen Schiedsrichter und Sekretär. Bevor man das Spiel abschließt, sollten alle Eintragungen zusammen mit den Schiedsrichtern kontrolliert und erforderlichenfalls korrigiert werden!

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Spiel abschließen!

Wichtig: Nachdem das Spiel abgeschlossen wurde, kann auf das Spielprotokoll und die Mannschaftsaufstellung nicht mehr zugegriffen werden.

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Nach dem Abschließen des Spiels müssen der Schiedsrichterbericht erstellt und der fertig ausgefüllte Spielbericht freigegeben werden.

Schiedsrichterbericht/Freigabe:

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