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Der nuScore Client ist eine Web-Anwendung, die einen Internetbrowser mit aktiviertem JavaScript und HTML5 Kompatibilität voraussetzt. Die Funktionalität des Client basiert im wesentlichen auf den Funktionalitäten, die das Browsersystem zur Verfügung stellt.

Zur Vorbereitung der Hardware gehört auch das Laden der Spiele auf den oder die Rechner, die später in der Halle offline genutzt werden.

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Zur Vorbereitung der Hardware gehört auch dafür zu sorgen, dass während der Protokollierung das Betriebssystem und/oder eine andere auf dem Rechner installierte Software kein Update fahren kann. Entweder vor dem Einsatz in der Halle zu Hause die Updates fahren oder das System so konfigurieren, dass die Updates zumindest nicht selbständig loslegen und man das Update abbrechen kann.

Das gilt auch für Apps, die evtl. grundsätzlich im Hintergrund laufen. Daher auch die Anwendung Autostart überprüfen. Dort sollten keine Anwendungen aktiviert werden, die nuScore nicht benötigt.

Auch ist zu beachten, dass der Browser so konfiguriert ist, dass beim Schließen des Browsers nicht die von nuScore angelegten MeetingReports löschtSpieldaten löscht. Die Verwaltung dieser Daten erfolgt ausschließlich über Browser-Funktionalitäten. nuScore darf auch nicht im Privatmodus gestartet werden, den einige Browser anbieten.

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Die Mannschaftsverantwortlichen der beiden Mannschaften und die Schiedsrichter müssen die Eintragungen im Spielbericht „unterschreiben“. Diese Unterschrift besteht bei den Mannschaftsverantwortlichen entweder aus der Spiel-Pin oder dem im persönlichen nuLiga-Zugang generierten Unterschriften-Passwort. Dieses Unterschriftenpasswort wird nur für den MV geladen, der der teilnehmenden Mannschaft zugeordnet ist!

Für jedes Spiel gibt es eine eigene Spiel-Pin, die im Downloadbereich des Vereins zur Verfügung gestellt wird.

Das erstellte Passwort des MV oder der Schiedsrichter ist unabhängig vom Spiel, gilt also für alle Spiele der Mannschaft, für die der MV bzw. der Schiedsrichter aktiv und eingetragen ist, bzw. immer so lange, bis man ein neues Passwort anlegt.

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Sicherheitsrelevante Gründe·        

  • Über einen nuLiga-Zugang können viele datenschutzrelevante Daten abgefragt werden bzw. könnten auch Spielberichte manipuliert werden. Daher ist zu empfehlen ein möglichst langes, komplexes Passwort hierfür zu verwenden. Wenn der Benutzer nun aber dasselbe Passwort in nuScore verwenden muss, führt es dazu, dass er bewusst kurze einfach einzugebende Passwörter verwendet.

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  • Bei der Passworteingabe könnte man der Person über die Schulter schauen und das Passwort "abschauen"

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  • Wenn es sich um ein separates nur zur Spielberichtsfreigabe verwendetes Passwort handelt, könnte im schlimmsten Fall jemand das Passwort zur Freigabe von anderen Spielberichten verwenden. Dies wäre zwar schlecht, aber schlimmer wäre, wenn jemand durch das abgeschaute Passwort den nuLiga-Zugang einer anderen Person verwenden könnte

Gründe wegen einfacherer Verwendung

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Der Einstieg in nuScore erfolgt über die URL: https://hbde-apps.liga.nu/nuscorenuscore2 .

nuScore öffnet daraufhin ein Fenster, in dem der Spielcode des gewünschten Spiels eingegeben werden kann. Der Spielcode wird für alle Heimspiele jeder Mannschaft im Downloadbereich des Vereins abgelegt (s. oben).

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Nach Aktivieren des Buttons erscheint diese Sicherheitsabfrage

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bevor bei Bestätigung mit “Ja” der Spielbericht gelöscht wird.

Wichtiger Hinweis:

Info

Wurde ein Spielbericht lokal freigegeben – alle geforderten Unterschriften getätigt - kann die Aktion "Spielbericht löschen" nicht mehr durchgeführt werden, bis der freigegebene Spielbericht auf dem Server gespeichert wurde.

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Der Löschversuch führt dann zur folgenden Meldung:

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Dies ist eine Sicherheitsmaßnahme, um zu verhindern, dass ein freigegebener Spielbericht aus Versehen gelöscht wird.

Info

Sehr wichtiger Hinweis: Den oben genannten Link nicht zum Testen oder Ausprobieren nutzen! Dieser Link ist nur für den Zugriff auf die zu protokollierenden Spiele in der regulären Meisterschaft gedacht!

Zurück zur Übersichtsseite:

Nach dem Klick auf "Anmelden" oder dem blau hinterlegten Button in der Spalte Spielcode öffnet sich diese Übersichtsseite von nuScore:

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Alle blau hinterlegten Buttons sind aktiv und können gewählt (angeklickt) werden. Die ausgegrauten Buttons sind deaktiviert und können nicht angeklickt werden. Dies entspricht grundsätzlich der Darstellung im Navigationsmenü links.

In diesem Screenshot ist das Spielprotokoll (Ereignisprotokoll oder Spielverlauf) noch deaktiviert, da die Mannschaftsaufstellung noch nicht von den beiden MV unterzeichnet und damit freigegeben wurde.

Die Kreise um die Icons oberhalb der Buttons spiegeln den Bearbeitungsstand der jeweiligen Bereiche wider. Grau heißt nicht bearbeitet. Komplett grün heißt, dass alles bearbeitet ist. Die Bearbeitungsstufen dazwischen zeigen dann Ringe, die teilweise grün sind.

Unten rechts ist der Arbeitsbereich, der anzeigt, dass die Bilder geladen werden oder bereits geladen sind. Dieser Vorgang erfolgt automatisch und kann nur unterbrochen werden. Bevor das Herunterladen nicht abgeschlossen ist, kann die Mannschaftsaufstellung nicht bearbeitet werden.

Sind die Mannschaftsaufstellungen unterschrieben, stellt sich die Übersicht so dar:

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Hinweis: Wenn dieser Systemmeldung erscheint (oben rechts) ….

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… ist evtl. die Liga nicht für Nutzung mit nuScore freigegeben. Dann bitte an die zuständige Spieltechnik wenden! Jede Liga muss für die Nutzung des elektron. Spielberichts von der zuständigen Spieltechnik freigegeben werden.

Spielinfo

Rechts oben unter Spielinfo erscheint dies:

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Links neben der Spielinfo (rechts oben) wird über den Verbindungsstatus bzw. die Aktivität mit dem Server informiert.

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Diese Anzeige gibt einen Hinweis über die Verbindung zum Server. Es bedeutet

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Synchronisation der Daten zwischen Client (nuScore) und Server

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Verbindung zum Server besteht

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Keine Verbindung zum Server möglich

Links oben befindet sich die Schaltfläche für das Auswahlmenü (Navigationsmenü):

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Das Menü schiebt sich animiert vom linken Rand herein über die aktuelle Seite.

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Die Menüoptionen sind Hyperlinks. Durch Wählen einer Option oder Aktivieren des Buttons mit dem Pfeilsymbol nach links verschwindet das Menü, wiederum animiert, und nuScore wechselt in den gewählten Bereich.

Abbruch: Durch nochmaliges Wählen des Menübuttons verschwindet das Menü und nuScore bleibt auf der aktuellen Seite.

Lokaler Speicher

Wird ein Spielbericht geladen oder bearbeitet, wird er automatisch im lokalen Speicher des Geräts zwischengespeichert. Diese Daten bleiben auch nach dem Verlassen (Beenden) des Browsers auf dem Rechner, wenn für den genutzten Browser das Anlegen von temporären Dateien zugelassen wird. Ist für den Browser die Option „Leeren des Ordners für die temporären Internetdatei nach Schließen des Browsers“ aktiviert, werden alle Daten zu nuScore gelöscht.

nuScore verwendet für die Speicherung ein Standard-Feature des Browsers (localstorage). Dies wird von allen Browsern unterstützt und ist per Default aktiviert. Solange der Benutzer nicht selber den Browser-Cache zurücksetzt oder den "Privaten Modus" verwendet, bleibt die Datenbank auch nach einem Browser- bzw. System-Neustart erhalten.

Wichtiger Hinweis: Wenn Sie nuScore das erste Mal verwenden, sollten Sie sicher gehen, dass das lokale Speichern von Informationen aktiviert ist. Beenden Sie dazu Ihren Browser, Öffnen Sie ihn erneut und gehen wiederum auf nuScore. nuScore kann dann feststellen, ob das Offline-Speichern von Spielberichten funktioniert.

Wenn Sie dann den Warnhinweis sehen, dass das Spiel nicht geladen werden kann, dann hat das Speichern nicht funktioniert. Ändern Sie dann die Einstellungen für Ihren Browser.

Wird der Browser anschließend geschlossen, bleibt der Spielbericht lokal gespeichert. Wird ein lokal gespeicherter Spielbericht erneut geladen, öffnet er sich automatisch mit den letzten lokalen Änderungen.

Wichtig: Daher sollte man bei Problemen niemals den lokalen Spielbericht löschen. Immer zuerst eine Sicherung über die Funktion „Lokalen Spielbericht exportieren“ erstellen. Dazu später mehr.

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Was wird geladen?

Mit dem Aufrufen des Spiels während einer bestehenden Online-Verbindung über den Spielcode-Code werden die folgenden Daten geladen und lokal gespeichert, damit sie auch offline zur Verfügung stehen:

  • die aktuelle Version der Web-Applikation nuScore

(Daher bitte die Spieldaten 2 Tage vor dem Spiel neu laden!!)

  • alle Daten zum Spiel aus nuLigaAdmin wie

    • beteiligte Mannschaften

    • Staffelname, Spielort, Datum und Zeit

  • ligabezogene Parameter wie

    • Dauer einer Halbzeit, Anzahl der max. zulässigen Spieler, Anzahl der TTO-Karten

    • Schiedsrichterkosten (Spielleitungsentschädigung, Kilometersatz Fahrer, Kilometersatz Beifahrer)

  • alle in nuLiga mindestens einer Mannschaft zugeordneten Mannschaftsverantwortlichen des Vereins inkl. zugehörigem nuScore Passwort, wenn es generiert ist. Es reicht nicht, die Vereinsfunktion Mannschaftsverantwortlicher an eine Person zu vergeben, damit sie in nuScore geladen und gelistet wird. Die Person muss dann auch irgendeiner Mannschaft im Verein zugeordnet werden.

  • die angesetzten Schiedsrichter inkl. zugehörigem nuScore-Passwort, wenn es generiert ist

  • alle spielberechtigten Spieler/innen der entsprechenden und der jüngeren Altersklasse bei Jugendspielen

  • die Mannschaftsaufstellung des Heimvereins, wenn sie vorher schon bei bestehender Online-Verbindung auf einem Rechner – kann ein beliebiger Rechner sein - erstellt worden ist und damit auf dem Server abgelegt werden konnte.

Praxisvorschlag Online-Zugang

Grundsätzlich ist das System so ausgelegt, dass die eigentliche Protokollierung offline erfolgen kann. Es gibt aber Ereignisse, bei denen es hilfreich ist, wenn grundsätzliche eine Online-Verbindung besteht. Dies sind

  • Hardware-Crash des Rechners

  • Verlust des Rechners

Das Eintreten dieser Ereignisse ist sicherlich extrem selten. Diese Risiken kann man auch über eine Online-Verbindung nur verringern. Die Online-Verbindung verhindert nicht den Hardware-Crash oder den Verlust des Rechners, sie sorgt aber dafür, dass die bis dahin erfasstes Daten regelmäßig auf den Server gespeichert werden. Bei einem Hardwarecrash kann man dann mit einem Papierprotokoll weitermachen.

Für die Einrichtung eines Smartphones als Hotspot/WLAN-Access-Point (nennt man Tethering) bitte in die Benutzeranleitung des Geräts schauen oder im Internet googlen.

Lokalen Spielbericht exportieren

Es gibt die Möglichkeit, den lokalen Spielbericht zu exportieren, damit z.B. die Systemfirma Fehler überprüfen kann. Dieser Export ist nicht als Ersatz für den Spielbericht zu nutzen.

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Über diese Funktion kann man aber eine Sicherung (Backup) des Spielberichts erzeugen. Es wird daher empfohlen, bei Problemen mit dem Netz vor der Freigabe diese Möglichkeit zu nutzen.

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Nach der Aktivierung des Buttons wird man vom Browser aufgefordert, diese Datei zu öffnen oder an einem definierten Ort zu speichern. Die bevorzugte Aktion sollte „Datei speichern“ sein. Dies kann man in den Einstellungen des Browsers hinterlegen.

Anschl. wird der Windows-Explorer geöffnet und man wählt den Ort, wohin diese Datei geschrieben werden sollen. Das kann auch ein USB-Stick sein, der im Protokollrechner steckt.

Zwischenbericht drucken

Eine weitere Option ist der Druck eines Zwischenberichts. Es handelt sich hier um eine Art Rohspielbericht.

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Es geht hierbei vor allem darum, kurz vor dem Spiel bzw. währen der Halbzeitpause die aktuelle Mannschaftsstatistik für die Presse bzw. den Hallensprecher drucken zu können. Der Fokus liegt hierbei also beim Druck der Informationen direkt in der Halle.

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