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In diesem Dokument erfolgt eine zusammenfassende Beschreibung des Freigabeprozesses des ESB und Tipps, falls es Probleme beim Freigeben und Versenden des Berichts gibt. Das Dokument wird laufend aktualisiert.
Vorbemerkungen
Ein paar wichtige Hinweise zur Wiederholung vorab:
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Der Unterschriftsbereich im Menüpunkt „Freigabe“ steht erst zur Verfügung, wenn das Spiel abgeschlossen ist (der Button „Spiel abschließen“ muss angeklickt werden)!
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Freigabe
Dieser Menüpunkt im nuScore Client führt zu einer Zusammenfassung der gesamten Erfassungen des Sekretärs. Diese Zusammenfassung wird stets aktualisiert, sobald sich im gesamten Spielbericht etwas ändert. Sie kann also auch zur Abstimmung in der Halbzeitpause oder während eines TeamTimeOut durch die Schiedsrichter genutzt werden.
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Hier sind die Schiedsrichter, die Mannschaftsverantwortlichen, die Spielaufsicht und der technische Delegierte aufgelistet.
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Ist das Spiel beendet und abgeschlossen, kann der Spielbericht freigegeben werden. Jetzt unterschreiben nacheinander, aber nicht unbedingt in dieser Reihenfolge, die Schiedsrichter, jeweils ein Vertreter der beiden Vereine (in der Regel wird das der MV A sein, dies ist aber nicht zwingend notwendig, wenn mit der Spiel-Pin unterschrieben wird) und Technischer Delegierter/Spielaufsicht, falls diese anwesend und ihre Unterschrift erforderlich ist. Diese Unterschriften erfolgen ebenfalls, indem jeder sein persönliches Passwort bzw. die Spiel-PIN (nur Mannschaftsverantwortliche) eingibt.
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Sobald alle, für die die Unterschrift verpflichtend ist, unterschrieben haben, wird der Button "Freigeben" aktiviert.
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Bei der Freigabe des Spielberichts werden nur die Personen angezeigt, die auch tatsächlich erfasst wurden. Wenn es z.B. keinen zweiten Schiedsrichter gibt, wird dieser auch nicht in der Tabelle angezeigt.
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Hinweis: Der Button „Spielbericht drucken“ erschein erst, wenn der Bericht an den Server übermittelt wurde!!
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Wer bekommt den Spielbericht?
Nach der Freigabe wird automatisch vom Server eine E-Mail mit der PDF-Version des Spielberichts an folgende Empfänger gesendet:
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Der Staffelleiter findet den Bericht in der Spielplanansicht im Verwaltungsbereich seiner Staffel.
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Für den Fall, dass sich aus irgendeinem Grund der Spielbericht nicht freigeben lässt, ist wie folgt zu verfahren:
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Bitte auch eine kurze Beschreibung mitliefern, was bei der Freigabe nicht funktioniert hat bzw. was unternommen wurde und ob evtl. eine Fehlermeldung vom System angezeigt wurde). siehe nächsten Abschnitt!).
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Alle Operationen, die Daten vom Server abfragen oder zum Server senden (z.B. Mannschaftsaufstellung speichern), erhalten neu eine detaillierte Antwort vom Server. Die Antwort beinhaltet den Status der Operation abgestuft in Erfolg, Warnung und Fehler. Bei Erfolg ist die Operation vollkommen ohne Probleme abgelaufen. Eine Warnung weist auf ein vorübergehendes Problem hin (z.B. es besteht momentan keine Verbindung zum Server), bei dem dennoch weitergearbeitet werden kann. Ein Fehler dagegen wird bei technischen Problemen oder bei ungültigen Daten ausgelöst.
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Beim Login mit einem ungültigen Spielcode gibt es eine neue Fehlermeldung. Wie im folgenden Bild zu sehen wird neu in der rechten oberen Ecke vom Bildschirm ein entsprechender Hinweis in Rot eingeblendet.
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Wie bisher wird bei einer fehlenden Verbindung zum Server der Statusbalken rechts oben gelb. Zusätzlich wird ab jetzt eine gelbe Warnung mit dem Hinweis eingeblendet, damit der Benutzer eher darauf aufmerksam wird.
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Der Benutzer erhält bei der Freigabe des Spielberichts weiteres Feedback. Bei einer erfolgreichen Freigabe wird der Benutzer wie bisher direkt ausgeloggt. Neu wird rechts oben ein grüner Hinweis zur erfolgreichen Freigabe eingeblendet.
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Falls Vorort in der Halle keine Verbindung zum Server besteht, kann der Spielbericht wie bisher lokal freigegeben werden. Ab sofort erhält der Benutzer aber eine gelbe Warnung, dass die Übermittlung an den Server noch aussteht. In diesem Fall ist der Button "Spielbericht drucken" noch deaktiviert.
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Fehler von Seiten des Servers werden wie bisher mit einem roten Statusbalken dargestellt. Neu wird darunter auch die dazugehörige Fehlermeldung in Rot eingeblendet. Im folgenden Beispiel antwortet der Server bei der Abfrage des Unterschriftenpassworts mit einem Fehler, da der Schiedsrichter in nuLiga nicht bekannt ist.
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Das heißt aber nicht, dass der Bericht am Ende nicht freigegeben werden kann! Man muss nur die Unterschrift/PIN dieses Schiedsrichters deaktivieren!
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Wurde ein Spielbericht lokal freigegeben, kann der Button "Lokalen Spielbericht löschen" nicht mehr betätigt werden, bis der Spielbericht auf dem Server gespeichert wurde.
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