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Der nuScore Client ist eine Web-Anwendung, die einen Internetbrowser mit aktiviertem JavaScript und HTML5 Kompatibilität voraussetzt. Die Funktionalität des Client basiert im wesentlichen auf den Funktionalitäten, die das Browsersystem zur Verfügung stellt.
Zur Vorbereitung der Hardware gehört auch das Laden der Spiele auf den oder die Rechner, die später in der Halle offline genutzt werden.
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Zur Vorbereitung der Hardware gehört auch dafür zu sorgen, dass während der Protokollierung das Betriebssystem und/oder eine andere auf dem Rechner installierte Software kein Update fahren kann. Entweder vor dem Einsatz in der Halle zu Hause die Updates fahren oder das System so konfigurieren, dass die Updates zumindest nicht selbständig loslegen und man das Update abbrechen kann.
Das gilt auch für Apps, die evtl. grundsätzlich im Hintergrund laufen. Daher auch die Anwendung Autostart überprüfen. Dort sollten keine Anwendungen aktiviert werden, die nuScore nicht benötigt.
Auch ist zu beachten, dass der Browser so konfiguriert ist, dass beim Schließen des Browsers nicht die von nuScore angelegten MeetingReports Spieldaten löscht. Die Verwaltung dieser Daten erfolgt ausschließlich über Browser-Funktionalitäten. nuScore darf auch nicht im Privatmodus gestartet werden, den einige Browser anbieten.
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Die Mannschaftsverantwortlichen der beiden Mannschaften und die Schiedsrichter müssen die Eintragungen im Spielbericht „unterschreiben“. Diese Unterschrift besteht bei den Mannschaftsverantwortlichen entweder aus der Spiel-Pin oder dem im persönlichen nuLiga-Zugang generierten Unterschriften-Passwort. Dieses Unterschriftenpasswort wird nur für den MV geladen, der der teilnehmenden Mannschaft zugeordnet ist!
Für jedes Spiel gibt es eine eigene Spiel-Pin, die im Downloadbereich des Vereins zur Verfügung gestellt wird.
Das erstellte Passwort des MV oder der Schiedsrichter ist unabhängig vom Spiel, gilt also für alle Spiele der Mannschaft, für die der MV bzw. der Schiedsrichter aktiv und eingetragen ist, bzw. immer so lange, bis man ein neues Passwort anlegt.
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Sicherheitsrelevante Gründe·
Über einen nuLiga-Zugang können viele datenschutzrelevante Daten abgefragt werden bzw. könnten auch Spielberichte manipuliert werden. Daher ist zu empfehlen ein möglichst langes, komplexes Passwort hierfür zu verwenden. Wenn der Benutzer nun aber dasselbe Passwort in nuScore verwenden muss, führt es dazu, dass er bewusst kurze einfach einzugebende Passwörter verwendet.
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Bei der Passworteingabe könnte man der Person über die Schulter schauen und das Passwort "abschauen"
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Wenn es sich um ein separates nur zur Spielberichtsfreigabe verwendetes Passwort handelt, könnte im schlimmsten Fall jemand das Passwort zur Freigabe von anderen Spielberichten verwenden. Dies wäre zwar schlecht, aber schlimmer wäre, wenn jemand durch das abgeschaute Passwort den nuLiga-Zugang einer anderen Person verwenden könnte
Gründe wegen einfacherer Verwendung
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Der Einstieg in nuScore erfolgt über die URL: https://hbde-apps.liga.nu/nuscorenuscore2 .
nuScore öffnet daraufhin ein Fenster, in dem der Spielcode des gewünschten Spiels eingegeben werden kann. Der Spielcode wird für alle Heimspiele jeder Mannschaft im Downloadbereich des Vereins abgelegt (s. oben).
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bevor bei Bestätigung mit “Ja” der Spielbericht gelöscht wird.
Wichtiger Hinweis:
Info |
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Wurde ein Spielbericht lokal freigegeben – alle geforderten Unterschriften getätigt - kann die Aktion "Spielbericht löschen" nicht mehr durchgeführt werden, bis der freigegebene Spielbericht auf dem Server gespeichert wurde. |
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Der Löschversuch führt dann zur folgenden Meldung:
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Diese Anzeige gibt einen Hinweis über die Verbindung zum Server. Es bedeutet
Synchronisation der Daten zwischen Client (nuScore) und Server | |
Verbindung zum Server besteht | |
Keine Verbindung zum Server möglich |
Links oben befindet sich die Schaltfläche für das Auswahlmenü (Navigationsmenü):
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Wichtig: Daher sollte man bei Problemen niemals den lokalen Spielbericht löschen. Immer zuerst eine Sicherung über die Funktion „Lokalen Spielbericht exportieren“ erstellen. Dazu später mehr.
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Was wird geladen?
Mit dem Aufrufen des Spiels während einer bestehenden Online-Verbindung über den Spielcode-Code werden die folgenden Daten geladen und lokal gespeichert, damit sie auch offline zur Verfügung stehen:
die aktuelle Version der Web-Applikation nuScore
(Daher bitte die Spieldaten 2 Tage vor dem Spiel neu laden!!)
alle Daten zum Spiel aus nuLigaAdmin wie
beteiligte Mannschaften
Staffelname, Spielort, Datum und Zeit
ligabezogene Parameter wie
Dauer einer Halbzeit, Anzahl der max. zulässigen Spieler, Anzahl der TTO-Karten
Schiedsrichterkosten (Spielleitungsentschädigung, Kilometersatz Fahrer, Kilometersatz Beifahrer)
alle in nuLiga mindestens einer Mannschaft zugeordneten Mannschaftsverantwortlichen des Vereins inkl. zugehörigem nuScore Passwort, wenn es generiert ist. Es reicht nicht, die Vereinsfunktion Mannschaftsverantwortlicher an eine Person zu vergeben, damit sie in nuScore geladen und gelistet wird. Die Person muss dann auch irgendeiner Mannschaft im Verein zugeordnet werden.
die angesetzten Schiedsrichter inkl. zugehörigem nuScore-Passwort, wenn es generiert ist
alle spielberechtigten Spieler/innen der entsprechenden und der jüngeren Altersklasse bei Jugendspielen
die Mannschaftsaufstellung des Heimvereins, wenn sie vorher schon bei bestehender Online-Verbindung auf einem Rechner – kann ein beliebiger Rechner sein - erstellt worden ist und damit auf dem Server abgelegt werden konnte.
Praxisvorschlag Online-Zugang
Grundsätzlich ist das System so ausgelegt, dass die eigentliche Protokollierung offline erfolgen kann. Es gibt aber Ereignisse, bei denen es hilfreich ist, wenn grundsätzliche eine Online-Verbindung besteht. Dies sind
Hardware-Crash des Rechners
Verlust des Rechners
Das Eintreten dieser Ereignisse ist sicherlich extrem selten. Diese Risiken kann man auch über eine Online-Verbindung nur verringern. Die Online-Verbindung verhindert nicht den Hardware-Crash oder den Verlust des Rechners, sie sorgt aber dafür, dass die bis dahin erfasstes Daten regelmäßig auf den Server gespeichert werden. Bei einem Hardwarecrash kann man dann mit einem Papierprotokoll weitermachen.
Für die Einrichtung eines Smartphones als Hotspot/WLAN-Access-Point (nennt man Tethering) bitte in die Benutzeranleitung des Geräts schauen oder im Internet googlen.
Lokalen Spielbericht exportieren
Es gibt die Möglichkeit, den lokalen Spielbericht zu exportieren, damit z.B. die Systemfirma Fehler überprüfen kann. Dieser Export ist nicht als Ersatz für den Spielbericht zu nutzen.
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Über diese Funktion kann man aber eine Sicherung (Backup) des Spielberichts erzeugen. Es wird daher empfohlen, bei Problemen mit dem Netz vor der Freigabe diese Möglichkeit zu nutzen.
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Nach der Aktivierung des Buttons wird man vom Browser aufgefordert, diese Datei zu öffnen oder an einem definierten Ort zu speichern. Die bevorzugte Aktion sollte „Datei speichern“ sein. Dies kann man in den Einstellungen des Browsers hinterlegen.
Anschl. wird der Windows-Explorer geöffnet und man wählt den Ort, wohin diese Datei geschrieben werden sollen. Das kann auch ein USB-Stick sein, der im Protokollrechner steckt.
Zwischenbericht drucken
Eine weitere Option ist der Druck eines Zwischenberichts. Es handelt sich hier um eine Art Rohspielbericht.
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Es geht hierbei vor allem darum, kurz vor dem Spiel bzw. währen der Halbzeitpause die aktuelle Mannschaftsstatistik für die Presse bzw. den Hallensprecher drucken zu können. Der Fokus liegt hierbei also beim Druck der Informationen direkt in der Halle.
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