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In diesem Bereich werden nun alle Ereignisse des Spiels protokolliert.

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Auf das Spielprotokoll kann erst zugegriffen werden, wenn beide Mannschaftsverantwortlichen ihre Mannschaftsaufstellung mit der zugehörigen Vereins-Spiel-PIN oder ihrem nuScore-Passwort unterschrieben haben.

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  • Auszeit Heim, Auszeit Gast

  • 2 Minuten Strafe

Wann diese Aktionen ausgeführt werden dürfen, wird in der Ausbildung zum Zeitnehmer/Sekretär vermittelt.

Mit dem Button "Spielzeit anpassen..." kann die Spielzeit korrigiert werden.

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Info

Sehr wichtig: Die Uhr in nuScore ist nicht die offizielle Spieluhr. Es sollte daher immer darauf geachtet werden, dass diese Uhr synchron zur offiziellen Zeitnehmeruhr läuft. Notfalls sind zwischendurch Korrekturen über die Funktion „Spielzeit anpassen“ erforderlich.

Die Uhr in nuScore ist nicht die offizielle Spieluhr. Es sollte daher immer darauf geachtet werden, dass diese Uhr synchron zur offiziellen Zeitnehmeruhr läuft. Notfalls sind zwischendurch Korrekturen über die Funktion „Spielzeit anpassen“ erforderlich.

Spielstandanzeige

Die Anzeige des aktuellen Spielstands findet an zwei Stellen statt. Einmal in der obersten Zeile, wo auch die beiden Mannschaften aufgeführt sind:

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Die Ereignisse der Ereignistastatur sind „two button events“. Sie lassen sich protokollieren, indem ein Button der Ereignistastatur und ein Button einer Mannschaftstastatur betätigt werden. Die Reihenfolge ist grundsätzlich beliebig, Ausnahme ist das Ereignis Mannschaftsstrafe! Der jeweils zuerst gewählte Button bleibt im Zustand gedrückt (hier grau hinterlegt) und das Ereignis wird abgeschlossen, sobald der zweite, komplementäre Button betätigt wird.

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Als Spieler-Sanktion stehen die Verwarnung und die 2-Minuten Strafe zur Verfügung.

Die Anzahl der gelben Karten pro Spieler und pro Spiel ist nicht begrenzt. Hat ein Spieler mehrere gelbe Karten erhalten, wird nur die Spielzeit der ersten Karte im Bericht abgelegt.

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Bei Aktivierung des Buttons „2 Minuten“ hält die Uhr automatisch an. Im Spiel muss der Schiedsrichter zuerst das Timeout anzeigen. Dann sollte auch die Uhr angehalten werden, damit das Ereignis dem korrekten Zeitpunkt zugeordnet wird.

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Der Startbutton der Uhr muss bei Fortführung des Spieles betätigt werden.

Nach erfolgter 3. 2Zwei-Minuten-Strafe wird automatisch die rote Karte beim betroffenen Spieler eingeblendet:

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Erhält ein Spieler eine 2. Verwarnung, so zeigt das System einen Warnhinweis:

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Die fehlerhafte Aktion muss nach Rücksprache mit den SR im Ereignisprotokoll explizit gelöscht werden, da diese fehlerhafte Aktion im Ereignisprotokoll festgehalten wird. Beim Spieler wird die 2. Verwarnung nicht angezeigt!

Disqualifikation ohne/mit Bericht

Bitte in diesen Fällen immer zuerst das Ereignis aktivieren bzw. auf TO-Zeichen des SR die Uhr anhalten!

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Die Disqualifikation ohne Bericht wird symbolisiert durch ein rotes Icon (rote Karte), die Disqualifikation mit Bericht durch ein blaues Icon (blaue Karte).

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Das Ereignis "Mannschaftsstrafe" entsteht dann, wenn ein Spieler bereits eine rote Karte/Disqualifikation erhalten hat, die Spieluhr aber noch gleich dieser roten Karte/Disqualifikation ist, also steht, eine 2-Minuten Strafe erhält. Diese wird automatisch zu einem "Mannschaftsstrafe" Ereignis geändert, und der auslösende Spieler wird zusätzlich angezeigt.

Info

Die korrekte Verarbeitung dieses Ereignisses funktioniert nur, wenn erst das Ereignis (rote Karte oder 3. Zwei-Minuten-Strafe) aktiviert wird und dann der fehlbare Spieler zugeordnet wird.

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Die Spielerkarte wird erst für weitere Aktionen gesperrt, wenn die Uhr gestartet wird!

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Mit dem Aktivieren der jeweiligen grünen TeamTimeOut-Karte (grüner Button mit der Nummer der Karte) wird eine Auszeit gestartet und ein Eintrag im Ereignisprotokoll erstellt. Die Uhr wird automatisch angehalten und ein 1-Minuten Counter erscheint sofort neben der Uhr.

Hinweis: Dies ist nicht die offizielle Zeitanzeige für den Ablauf des TTO. Dafür ist allein der Zeitnehmer zuständig. In der Regel gibt es am Zeitnehmertisch eine eigene Uhr für dies Auszeit.

Die grünen Karten dienen ebenfalls dazu, dem Benutzer anzuzeigen, wie viele Timeouts eine Mannschaft noch zur Verfügung hat (benutzt oder nicht verfügbar = deaktivierter Button = ausgegraut).

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Hat ein Spieler eine rote Karte/Disqualifikation (gleiches Symbol) erhalten und die Spielzeit ist bereits weiter als die rote Karte/Disqualifikation für diesen Spieler, so wird das Namensfeld grau hinterlegt, die Spielerkarte ist deaktiviert. 

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Halbzeitpause

Nach Ablauf der 1. Halbzeit stoppt die Uhr automatisch. Es erscheint dann der Halbzeitpausentimer:

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Info

Bevor das Spiel nicht abgeschlossen ist, hat man auch keinen Zugriff auf die Freigabe mit den Unterschriften.

Sonderfälle

Im Folgenden ein paar Hinweise zwei Stichworte zu speziellen Ereignissen und wie dann mit dem Spielprotokoll verfahren wird. Diese sollten in den jeweiligen DFB des Landesverbandes geregelt werden.

Spielabbruch

tbd

Nichtantreten einer Mannschaft

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