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Im Folgenden wird beschrieben, wie der eigentliche Arbeitsablauf vonstatten geht. Also die Vorbereitung der Hardware und die Bedienung der Software.

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Vorbereiten der Hardware
Vorbereiten der Hardware
Vorbereiten der Hardware

Grundsätzlich ist darauf zu achten, dass der Akku des eingesetzten Laptops/Notebook voll ist oder in der Nähe des Zeitnehmertisches ein freier Stromanschluss zur Verfügung steht. Daher sollte auch immer ein Verlängerungskabel vorhanden sein. Auf dem Rechner muss ein gängiger Browser installiert sein.

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Note
titleSehr wichtiger Hinweis!

Zur Vorbereitung der Hardware gehört auch dafür zu sorgen, dass während der Protokollierung das Betriebssystem und/oder eine andere auf dem Rechner installierte Software kein Update fahren kann. Entweder vor dem Einsatz in der Halle zu Hause die Updates fahren oder das System so konfigurieren, dass die Updates zumindest nicht selbständig loslegen und man das Update abbrechen kann.

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Die Arbeit mit der Software
Die Arbeit mit der Software
Die Arbeit mit der Software

Um die Begegnung einer Liga mit nuScore protokollieren zu können, wird nuScore im Browser gestartet und das Spiel dann durch Eingabe des zugehörigen Spielcodes geladen.

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Spielcode und Spiel-Pin
Spielcode und Spiel-Pin
Spielcode und Spiel-Pin

Der Spielcode für die Heimspiele steht im Downloadbereich des Vereinszugangs zur Verfügung. Der Spielcode steht nur dem Heimverein zur Verfügung. Das System ist aktuell nicht dafür ausgelegt, dass sowohl Heim- als auch Gastverein vor dem Spiel die Mannschaftslisten bearbeiten können. Die Mannschaftsliste des Gastvereins wird immer vor dem Spiel in der Sporthalle vom Sekretär des Spiels ausgefüllt. Dazu geben die Vereine in der Regel eine Liste mit den SpielerInnen ab, die eingesetzt werden sollen.

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  • Im Download-Bereich wird im Startfenster nur die „normale" Meisterschaft angezeigt. Benötigt man die Spielcodes und die Spiel-Pins für eine Pokalrunde, die Relegation oder die Quali-Turniere, so klickt man auf den Link "Download-Übersicht":
  • Dort wählt man dann die entsprechende Saison aus:
  • Beispiel Relegation:

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Unterschriften-Passwort
Unterschriften-Passwort
Unterschriften-Passwort

Die Mannschaftsverantwortlichen der beiden Mannschaften und die Schiedsrichter müssen die Eintragungen im Spielbericht „unterschreiben". Diese Unterschrift besteht bei den Mannschaftsverantwortlichen entweder aus der Spiel-Pin oder dem im persönlichen nuLiga-Zugang generierten Unterschriften-Passwort. Für jedes Spiel gibt es eine eigene Spiel-Pin, die im Downloadbereich des Vereins zur Verfügung gestellt wird.

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Das Passwort sollte nicht kurz vor Spielbeginn geändert werden. Bitte daran denken, dass Änderungen, die nach dem Laden eines Spiels auf den Protokollrechner durchgeführt werden, logischerweise nicht zur Verfügung stehen.

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Programmstart
Programmstart
Programmstart

Der Einstieg in nuScore erfolgt über die URL: https://hbde-apps.liga.nu/nuscore .

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Info
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titleSehr wichtiger Hinweis!!

Man kann ein Spiel aus der Liste löschen, wenn es abgeschlossen, aber noch nicht freigegeben ist.

  • War keine Internetverbindung während der Protokollierung vorhanden, sind die Daten verloren!
  • War eine Internetverbindung vorhanden, als das Spiel abgeschlossen wurde, sind alle Daten sicher auf dem Server gespeichert

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Durch nochmaliges Wählen des Menübuttons verschwindet das Menü und nuScore bleibt auf der aktuellen Seite.

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Lokaler Speicher
Lokaler Speicher
Lokaler Speicher

Wird ein Spielbericht geladen oder bearbeitet, wird er automatisch im lokalen Speicher des Geräts zwischengespeichert. Diese Daten bleiben auch nach dem Verlassen (Beenden) des Browsers auf dem Rechner, wenn für den genutzten Browser das Anlegen von temporären Dateien zugelassen wird. Ist für den Browser die Option „Leeren des Ordners für die temporären Internetdatei nach Schließen des Browsers" aktiviert, werden alle Daten zu nuScore gelöscht.

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Um die lokalen Änderungen zu löschen und mit dem letzten auf dem Server gespeicherten Stand fortzufahren, kann der Button "Lokalen Spielbericht löschen" auf der Übersichtsseite geklickt werden.

Bevor die lokale Version allerdings vollständig aus dem lokalen Speicher entfernt wird, gibt es eine Sicherheitsabfrage, ob der Benutzer diese Operation auch tatsächlich durchführen möchte.

Was wird geladen?

Mit dem Aufrufen des Spiels über den Spielcode/SMS-Code während einer bestehenden Online-Verbindung werden die folgenden Daten geladen und lokal gespeichert, damit sie auch offline zur Verfügung stehen:

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Note
titleWichtiger Hinweis:

Die Personendatensätze werden nicht nach Kategorien sortiert geladen. Es gibt eine Liste, in der alle Personendatensätze vorhanden sind. Die Zuordnung zu Spielern und/oder Offizielle erfolgt durch die Eintragung des Sekretärs aufgrund der von den Mannschaften vorgelegten Listen. Es könnte somit ein männl. MV als Spieler in einer Frauenmannschaft eingetragen werden. Das ist aber nicht ein Fehler des Systems, sondern des Eintragenden!!

Praxisvorschlag Online-Zugang

Grundsätzlich ist das System so ausgelegt, dass die eigentliche Protokollierung offline erfolgen kann. Es gibt aber Ereignisse, bei denen es hilfreich ist, wenn grundsätzliche eine Online-Verbindung besteht. Dies sind

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Mit wenig Aufwand lässt sich fast jedes neuere Smartphone in einen 3G-WLAN-Router verwandeln. Somit können bis zu fünf große Laptops mit einer einzigen SIM-Karte über das 3G-Modem eines Handys in UMTS- und HSPA-Netzen surfen. Bitte evtl. überprüfen, ob es wichtig ist, dass die Funkstrecke verschlüsselt sein muss. Oft gibt es die WLAN-Tethering-Software mit allen gängigen WLAN-Security-Methoden wie WEP, WPA und WPA2 nur kostenpflichtig. Die Preise liegen typischerweise zwischen 9 und 15 Euro. Das wäre aber eine einmalige Anschaffung.

Lokalen Spielbericht exportieren

Es gibt die Möglichkeit, den lokalen Spielbericht zu exportieren, damit z.B. die Systemfirma Fehler überprüfen kann. Dieser Export ist nicht als Ersatz für den Spielbericht zu nutzen. 

Man kann die dabei erzeugte Datei MeetingReport_Spielcode.json auch als Backup nutzen.

Zwischenbericht drucken

Eine weitere Option ist der Druck eines Zwischenberichts. Es handelt sich hier um eine Art Rohspielbericht. Implementiert wurde diese Möglichkeit auf Anforderung des Österreichischen Handballbundes.

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