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Im Folgenden wird beschrieben, welche vorbereitenden Arbeiten erforderlich sind und welche Funktionalitäten außerhalb des eigentlichen Protokolls genutzt werden können.

Vorbereiten der Hardware

Grundsätzlich ist darauf zu achten, dass der Akku des eingesetzten Laptops/Notebook voll ist oder in der Nähe des Zeitnehmertisches ein freier Stromanschluss zur Verfügung steht. Daher sollte auch immer ein Verlängerungskabel vorhanden sein. Auf dem Rechner muss ein gängiger Browser mit der aktuell neuesten Version installiert sein.

Technische Voraussetzungen

Der nuScore Client ist eine Web-Anwendung, die einen Internetbrowser mit aktiviertem JavaScript und HTML5 Kompatibilität voraussetzt.

Zur Vorbereitung der Hardware gehört auch das Laden der Spiele auf den oder die Rechner, die später in der Halle offline genutzt werden.

Sehr wichtiger Hinweis:

Zur Vorbereitung der Hardware gehört auch dafür zu sorgen, dass während der Protokollierung das Betriebssystem und/oder eine andere auf dem Rechner installierte Software kein Update fahren kann. Entweder vor dem Einsatz in der Halle zu Hause die Updates fahren oder das System so konfigurieren, dass die Updates zumindest nicht selbständig loslegen und man das Update abbrechen kann.

Auch ist zu beachten, dass der Browser so konfiguriert ist, dass beim Schließen des Browsers nicht die von nuScore angelegten MeetingReports löscht. nuScore darf auch nicht im Privatmodus gestartet werden, den einige Browser anbieten.

Um eine Spielbegegnung mit nuScore protokollieren zu können, wird nuScore im Browser gestartet und das Spiel dann durch Eingabe des zugehörigen Spielcodes geladen.

Spielcode und Spiel-Pin

Der Spielcode ist eine eindeutige Zahlen- Buchstabenkombination für ein bestimmtes Spiel. Für das Unterschreiben der Mannschaftsaufstellung und für die Freigabe des elektronischen Spielberichts durch die Mannschaftsverantwortlichen benötigen diese einen Spiel-Pin. Alternativ können sie sich in ihrem persönlichen nuLiga-Zugang ein spezielles Passwort für die Unterschriften in nuScore generieren. Dieses Passwort gilt dann für alle Spiele.

Sowohl Spielcode (nur Heimspiele) als auch Spiel-Pin stehen für die einzelnen Mannschaften im Downloadbereich des Vereins zur Verfügung. Für Turniere erhält der ausrichtende Verein alle Spiel-Codes!

Die Download-Übersicht bietet die verschiedenen Meisterschaftsformen in chronologischer Reihenfolge an, wobei die aktuelle Saison immer oben steht:

Klickt man einen der hier gelisteten Links an, erhält man die dazugehörige Seite mit allen von nuLiga zur Verfügung gestellten Downloads

Am Ende dieser Seite findet man die Spielcodes und Spielpins für die vom Verein gemeldeten und eingeteilten Mannschaften

Dort kann man dann die jeweiligen PDFs öffnen bzw. herunterladen.

Hinweis: Die PDF für die Spiel-Pins wird nur für die Ligen angeboten, die für nuScore freigegeben sind. Dies geschieht durch die zuständigen spielleitenden Stellen. Fehlt also dieser Link, ist die Schrift schwarz und der Mauszeiger verändert sich nicht zu einer Hand.

Unterschriften-Passwort

Die Mannschaftsverantwortlichen der beiden Mannschaften und die Schiedsrichter müssen die Eintragungen im Spielbericht „unterschreiben“. Diese Unterschrift besteht bei den Mannschaftsverantwortlichen entweder aus der Spiel-Pin oder dem im persönlichen nuLiga-Zugang generierten Unterschriften-Passwort. Für jedes Spiel gibt es eine eigene Spiel-Pin, die im Downloadbereich des Vereins zur Verfügung gestellt wird.

Das erstellte Passwort ist unabhängig vom Spiel, gilt also für alle Spiele der Mannschaft, für die der MV aktiv und eingetragen ist, bzw. immer so lange, bis man ein neues Passwort anlegt.

Die Schiedsrichter unterschreiben nur mit dem nuScore Unterschriften-Passwort.

Dieses Unterschriften-Passwort wird im persönlichen Bereich im Profil festgelegt.

Daher ist es wichtig, dass jeder Schiedsrichter in nuLiga seinen persönlichen Zugang freischaltet und nutzt.

Die Einführung des Unterschriften-Passworts ist der Datensicherheit von nuLiga geschuldet:

Sicherheitsrelevante Gründe

·         Über einen nuLiga-Zugang können viele datenschutzrelevante Daten abgefragt werden bzw. könnten auch Spielberichte manipuliert werden. Daher ist zu empfehlen ein möglichst langes, komplexes Passwort hierfür zu verwenden. Wenn der Benutzer nun aber dasselbe Passwort in nuScore verwenden muss, führt es dazu, dass er bewusst kurze einfach einzugebende Passwörter verwendet.

·         Bei der Passworteingabe könnte man der Person über die Schulter schauen und das Passwort "abschauen"

·         Wenn es sich um ein separates nur zur Spielberichtsfreigabe verwendetes Passwort handelt, könnte im schlimmsten Fall jemand das Passwort zur Freigabe von anderen Spielberichten verwenden. Dies wäre zwar schlecht, aber schlimmer wäre, wenn jemand durch das abgeschaute Passwort den nuLiga-Zugang einer anderen Person verwenden könnte

Gründe wegen einfacherer Verwendung

  • nuLiga-Passwörter sollten lang und komplex sein und periodisch verändert werden. Wenn der Benutzer dasselbe Passwort in nuScore verwenden muss, führt es dazu, dass er immer wieder komplexe Passwörter lernen muss, oder es führt dazu, dass er einfachere Passwörter verwendet. Beides ist nicht ideal.

  • Auf einer Touch-Tastatur ist es sehr kompliziert, Passwörter mit vielen Sonderzeichen oder mit vielen Wechseln der Groß-Kleinschreibung von Buchstaben einzugeben

Dieses Unterschrifts-Passwort sollte regelmäßig geändert werden.

Wichtiger Hinweis:

Das Passwort sollte nicht kurz vor Spielbeginn geändert werden. Bitte daran denken, dass Änderungen, die nach dem Laden eines Spiels auf den Protokollrechner durchgeführt werden, logischerweise im offline-Betrieb nicht zur Verfügung stehen.

Programmstart

Der Einstieg in nuScore erfolgt über die URL: https://hbde-apps.liga.nu/nuscore .

nuScore öffnet daraufhin ein Fenster, in dem der Spielcode des gewünschten Spiels eingegeben werden kann. Der Spielcode wird für alle Heimspiele jeder Mannschaft im Downloadbereich des Vereins abgelegt (s. oben).

Wurden auf einem Rechner schon mehrere Spielberichte geladen, zeigt nuScore nach dem Aufruf eine Übersicht aller Spielberichte im lokalen Speicher an.

 Zwischenbemerkung:

Ganz rechts gibt es in der Spalte „Spielbericht löschen“ ein Mülleimer-Icon über den man jeweils den lokalen Spielbericht und damit auch den Listeneintrag löschen kann. Dies macht Sinn, wenn man die Liste übersichtlich halten will und evtl. der lokale Speicher schon an die Grenze kommt.

Nach Aktivieren des Buttons erscheint diese Sicherheitsabfrage

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