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In einem Turnier werden durch drei Mannschaften drei Spiele jeder gegen jeden durchgeführt. Der Turniersieger qualifiziert sich für die nächste Runde im Pokal.
Im ersten Spiel spielen die beiden dafür ausgelosten Mannschaften ( A und B ) gegeneinander.
Dann soll im zweiten Spiel der Verlierer aus dem ersten Spiel gegen die dritte bisher noch spielfreie Mannschaft (C) spielen.
Im dritten Spiel soll diese Mannschaft dann gegen den Gewinner aus dem ersten Spiel spielen.
Der Beispielspielplan sähe so aus:
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Nun erzeugt nuLiga automatisch einen Spielplan mit den ausgewählten MannschftenMannschaften. Dazu legt das System ggf. ein <spielfrei> und/oder Platzhaltern Platzhalter mit einer definierten Bezeichnung an.
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Hier muss ggf. nachgearbeitet werden, da automatisch ein Viererturnier erzeugt wird.
So kann es sein, dass ggf. Heim- und Gastmannschaft getauscht oder geändert und Spielnummern sowie Runden angepasst und Spiele gelöscht werden müssen.
Außerdem muss bei einem Dreierturnier beachtet werden, dass jedes Spiel eine eigene Runde (1 bis 3) sein muss. Bei einem Viererturnier gibt es dagegen zei zwei Spiele in der Runde 1.
Beispiel (andere Beispiel-Mannschaften):
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Möglichkeit 2:
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Das erste Spiel wird durch Auswahl der Heim- und Gastmannschaft gemäß Auslosung angelegt (Dreierturnier: ein Spiel Runde 1; Viererturnier: zwei Spiele Runde 1).
Dann müssen die beiden Platzhaltermannschaften eingefügt werden (Button <Platzhaltermannschaft einfügen>). Dafür gilt folgende unbedingt einzuhaltende Vorgabe (siehe auch Darstellung in Möglichkeit 1):
Sieger
Die Platzhalter für die Sieger sind wie folgt vorzusehen:
"Sieger <Runde> - Spiel <Spiel-Nr>"
Beispiel: Sieger Runde 1 - Spiel 16.301Verlierer
Die Platzhalter für die Verlierer sind wie folgt vorzusehen:
"Verlierer <Runde> - Spiel <Spiel-Nr>"
Beispiel: Verlierer Runde 1 - Spiel 16.301
Danach kann der Spielplan mit diesen Platzhaltern und den entsprechenden Runden weiter aufgebaut werden.
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Bemerkung:
Prinzipiell müsste es so auch möglich sein, größere (Pokal-) Turniere mit mehr als 4 Mannschaften vorab einzugeben, bei denen diese Platzhalter-Automatik einen manuellen Eingriff im Turnierverlauf unnötig macht (noch nicht bei nu nachgefragt/überprüft/ getestet).