Anlegen von Pokal-Turnieren mit Platzhalter-Automatik
Einleitung, Problemstellung
Im Landesverband werden in der Pokal-Meisterschaft Dreier- und Viererturniere zur Qualifikation durchgeführt. Für Dreierturniere gilt z. B. Folgendes:
In einem Turnier werden durch drei Mannschaften drei Spiele jeder gegen jeden durchgeführt. Der Turniersieger qualifiziert sich für die nächste Runde im Pokal.
Im ersten Spiel spielen die beiden dafür ausgelosten Mannschaften ( A und B ) gegeneinander.
Dann soll im zweiten Spiel der Verlierer aus dem ersten Spiel gegen die dritte bisher noch spielfreie Mannschaft (C) spielen.
Im dritten Spiel soll diese Mannschaft dann gegen den Gewinner aus dem ersten Spiel spielen.
Der Beispielspielplan sähe so aus:
Spiel 1: HSV Müncheberg/Buckow - SSV Falkensee
Spiel 2: Verlierer Spiel 1 - SV 63 Brandenburg-West
Spiel 3: SV 63 Brandenburg-West - Sieger Spiel 1
Dieses Dreierturnier kann mit Platzhaltern angelegt werden. Das hat allerdings den Nachteil, dass nach dem ersten Spiel die Platzhalter der beiden Folgespiele durch die jeweiligen Mannschaften ersetzt werden müssen. Das ist vor Ort in der Halle sehr oft schwierig. Es bedarf u. a. eines Administrators, der die entsprechenden Zugriffsrechte hat oder es muss eine Meldekette zum Admin aufgebaut werden, der das sofort ändert.
Eine Ausweg ist hier das Anlegen von Platzhaltern nach einer bestimmten vorgegebenen Regel. In diesem Fall erfolgt die Ersetzung der Platzhalter automatisch nach dem Abschluss und der Freigabe des ersten Spiels durch nuLiga.
Voraussetzung ist, dass die Rund als <Pokal> angelegt ist.
In weiterer Folge kann der Spielplan mit Platzhaltern aufgebaut werden.
Möglichkeit 1:
Es gibt die Möglichkeit, eine automatisch generierte Auslosung zu verwenden, welche bereits Freilose und Platzhalter entsprechend vorsieht (Werkzeuge in der entsprechenden Staffel):
Im nächsten Schritt wird die KO-Runde konfiguriert.
Nun erzeugt nuLiga automatisch einen Spielplan mit den ausgewählten Mannschaften. Dazu legt das System ggf. ein <spielfrei> und/oder Platzhalter mit einer definierten Bezeichnung an.
Hier muss ggf. nachgearbeitet werden, da automatisch ein Viererturnier erzeugt wird.
So kann es sein, dass ggf. Heim- und Gastmannschaft getauscht oder geändert und Spielnummern sowie Runden angepasst und Spiele gelöscht werden müssen.
Außerdem muss bei einem Dreierturnier beachtet werden, dass jedes Spiel eine eigene Runde (1 bis 3) sein muss. Bei einem Viererturnier gibt es dagegen zwei Spiele in der Runde 1.
Beispiel (andere Beispiel-Mannschaften):
Möglichkeit 2:
Der gesamte Spielplan wird manuell angelegt.
Das erste Spiel wird durch Auswahl der Heim- und Gastmannschaft gemäß Auslosung angelegt (Dreierturnier: ein Spiel Runde 1; Viererturnier: zwei Spiele Runde 1).
Dann müssen die beiden Platzhaltermannschaften eingefügt werden (Button <Platzhaltermannschaft einfügen>). Dafür gilt folgende unbedingt einzuhaltende Vorgabe (siehe auch Darstellung in Möglichkeit 1):
Sieger
Die Platzhalter für die Sieger sind wie folgt vorzusehen:
"Sieger <Runde> - Spiel <Spiel-Nr>"
Beispiel: Sieger Runde 1 - Spiel 16.301Verlierer
Die Platzhalter für die Verlierer sind wie folgt vorzusehen:
"Verlierer <Runde> - Spiel <Spiel-Nr>"
Beispiel: Verlierer Runde 1 - Spiel 16.301
Danach kann der Spielplan mit diesen Platzhaltern und den entsprechenden Runden weiter aufgebaut werden.
Bemerkung:
Prinzipiell müsste es so auch möglich sein, größere (Pokal-) Turniere mit mehr als 4 Mannschaften vorab einzugeben, bei denen diese Platzhalter-Automatik einen manuellen Eingriff im Turnierverlauf unnötig macht (noch nicht bei nu nachgefragt/überprüft/ getestet).