Mannschaftsaufstellung
Als erster Schritt müssen die Aufstellungen der beiden Mannschaften im System eingegeben werden. Auf der Seite Mannschaftsaufstellung kann der Sekretär die Aufstellungen der Heim- und der Gastmannschaft für das gewählte Spiel bearbeiten.
|
|
Der Ring um das Icon symbolisiert den Bearbeitungsstatus des jeweiligen Bereichs. Ist der Ring geschlossen und grün, ist dieser Bearbeitung der Mannschaftsaufstellung fertiggestellt (inkl. Unterschriften).
Für jede der beiden Mannschaften steht ein Kartenreiter rechts vom Menübutton zur Verfügung.
nuScore bietet für die Aufstellung dazu drei Bereiche:
Feldspieler
Torhüter
Offizielle
Hintergrund ist eine bessere Übersichtlichkeit der am Spiel teilnehmenden Personen für den Sekretär.
Die für das Spiel relevanten Daten der eingetragenen Personen werden in einer Karte dargestellt. Die Spieler werden nach Trikotnummer sortiert, die Offiziellen nach Kennzeichen (A, B, C, D).
Bei Spielern sind im unteren Bereich die aktuellen Spielrechte eingetragen.
Die folgenden Karten zeigen die Ansicht im Zustand „Bearbeitung“. Die Checkboxen „Offizieller“ beim Spieler und „Spieler“ beim Offiziellen werden noch gesperrt/ausgegraut!
Der Button “Aufstellung speichern” sorgt dafür, dass die aktuelle Aufstellung der Mannschaft, die momentan ausgewählt ist, bei bestehender Online-Verbindung auf dem Server gespeichert wird.
Mit dem Button “Aufstellung löschen” wird die gesamte Aufstellung lokal gelöscht.
Wichtig: Es erfolgt keine Sicherheitsabfrage, die Aufstellung wird sofort gelöscht.
Oberhalb des Bereichs Feldspieler ist das Auswahlmenü für die Mannschaftsfarben platziert.
Dies führt dann zu dieser Darstellung im Spielprotokoll:
Spielerkarte bearbeiten
Grundsätzlich muss man bei der Bearbeitung einer Spielerkarte unterscheiden zwischen vor dem Spiel und während des Spiels. Vor dem Spiel sind alle Daten außer Geburtsdatum und Spielerausweisnummer (Passnummer) bearbeitbar. Der Spieler kann auch noch komplett aus der Aufstellung gelöscht werden.
Während des Spiels kann nur die Trikotnummer geändert werden. Alle anderen Eingabefelder sind gesperrt (ausgegraut).
Das Anklicken der Spielerkarte öffnet die Karte mit der Anzeige der hinterlegten Daten für einen Spieler:
Status: vor dem Spiel
Status: während des Spiels
Die dargestellten Spielerdaten kommen aus der Konfiguration des Spielberichtes. Sie werden vom nuLiga-Server beim Öffnen eines Spieles geladen. Das Geburtsdatum, sowie die Spielausweisnummer sind nicht veränderbare (read-only) Felder. Die Trikotnummer kann allerdings verändert werden, diese wird stets mit den anderen Trikotnummern in der Aufstellung verglichen, und es erscheint ein Hinweis, sollte die Nummer bereits vergeben sein.
Eine Doppeleingabe einer Rückennummer ist grundsätzlich möglich. Es wird aber darauf hingewiesen, dass die Nummer bereits vergeben ist. Das Speichern ist trotzdem möglich.
In der Mannschaftsaufstellung werden diese „Dubletten“ extra farbig hinterlegt:
Zusätzlich gibt es noch einen Hinweis unterhalb der Mannschaftsaufstellung:
Die Kontrolle des Spielausweises eines Spielers wird nicht mehr bestätigt. Diese ist eine Konsequenz der Einführung der digitalen Spielausweise.
Mit dem Button Feldspieler entfernen wird der Spieler aus der Aufstellung entfernt. Dies geht nur so lange, wie die Aufstellung noch nicht unterschrieben ist.
Spieler hinzufügen
In jedem der drei Bereiche Feldspieler, Torhüter, Offizielle kann durch Anklicken einer leeren Karte mit dem +-Symbol ein neuer Spieler bzw. Offizieller hinzugefügt werden. Eine leere Karte wird nur angezeigt, solange die maximale Anzahl an Spielern bzw. Offiziellen für das Spiel noch nicht erreicht ist.
Klickt man auf eine leere Karte, öffnet sich ein Suchdialog:
Sobald hier eine Eingabe vorgenommen wird, erscheint eine Trefferliste.
Die Trefferliste reduziert sich automatisch durch Verfeinerung der Eingabe im Suchfeld. Die Suche berücksichtigt alle bei den Personen hinterlegten Daten. Als Hinweis wird dem Benutzer "ID (Spielausweisnummer), Name, Geschlecht, Geburtstag" im leeren Suchfeld angezeigt.
Grundsätzlich werden zu jedem Spiel die Personen geladen, die eine Spielberechtigung für die entsprechende Altersklasse haben, die zu Mannschaften zugeordneten Mannschaftsverantwortlich und die Schiedsrichter und Zeitnehmer/Sekretäre der beteiligten Vereine.
Nach Anklicken des gesuchten und gefunden Datensatzes wird die Spielerkarte angezeigt:
Im nächsten Schritt muss die fehlendeTrikotnummer eingetragen werden. Ist in dem Feld keine Nummer eingetragen, lässt sich die Karte nicht speichern.
Wird die Karte gespeichert, erscheint der Spieler in der Mannschaftsaufstellung:
In der Personensuche ist als Eingabe der Name oder die Spielausweisnummer nutzbar.
Bereits in der Aufstellung vorhandene Personen werden nicht mehr angezeigt.
Eintragen eines Spielers, der nicht in der Vorschlagsliste ist
Kann ein Spieler nicht in der Vorschlagsliste gefunden werden, kann er textuell erfasst werden. Hierfür ist der Button "Neue Person erstellen“ vorgesehen.
Bitte diese Möglichkeit nur nutzen, wenn der Spieler nicht in der Liste vorhanden ist!! Es sollten aber die Daten für die Spielberechtigung (Passnummer, Geb.-Datum) verfügbar sein.
Dadurch öffnet sich ein Dialogfeld, in welchem die Daten des Spielers angegeben werden können.
In diesem Dialog müssen gewisse Daten ausgefüllt werden.
Vorname und Nachname müssen angegeben werden
Geburtsdatum muss angegeben werden. Dieses kann textuell erfasst werden, dazu muss dieses Format verwendet werden:
tt.mm.jjjj , sollte sich der Benutzer dafür entscheiden, das Datum über einen Kalender auszuwählen, so kann dieser durch einen einfachen Klick auf das Feld neben der Eingabefeld geöffnet werden.
Die Trikotnummer muss angegeben werden, ansonsten kann der Dialog nicht ordnungsgemäß über den "Speichern"-Button beendet werden.
Ist die Trikotnummer schon vergeben, wird darauf hingewiesen:
Ein Speichern der Spielerkarte ist möglich, es wird aber in der Mannschaftsaufstellung noch einmal auf die Doppelvergabe der Trikotnummer hingewiesen.
Pflichtfelder sind somit:
Vorname, Nachname, Geburtsdatum und Trikotnummer!
Solange eine dieser Angaben fehlt, ist der Speicher-Button nicht freigegeben.
Die Spielerausweisnummer muss nicht eingegeben werden. Die muss vom Staffelleiter später in seinem Arbeitsbereich bei der Kontrolle der Spielberechtigung gezogen werden.
Offizielle bearbeiten und hinzufügen
Der Ablauf ist genau, wie bei den Spielern. Als erstes wird wieder die Suchfunktion angeboten
Nach Auswahl des Personendatensatzes ist festzulegen, welches Kennzeichen dieser Offizielle haben soll.
Eine Doppelvergabe wird genauso angezeigt, wie bei den Trikotnummern:
Weiterhin kann hier festgelegt werden, wer als Mannschaftsverantwortlicher (MV) fungieren soll.
Offiziellen als Spieler einsetzen
Soll eine als Mannschaftsoffizieller deklarierte Person als Spieler eingesetzt werde, so gilt vor dem Spiel:
Person aus dem Offiziellenbereich löschen
Person im Spieler-/Torhüterbereich neu anlegen. Geht nur, wenn dort noch ein Platz frei ist
Während des Spiels ist es auch erlaubt, einen Offiziellen als Spieler umzutragen. Dies allerdings nur, wenn im Spieler-/Torhüterbereich noch ein Platz frei ist. Sind alle Plätze in diesem Bereich belegt, ist die Möglichkeit gesperrt.
Ist ein Platz frei, aktiviert man die betreffende Offiziellenkarte (Beispiel):
Wird der Haken bei Spieler gesetzt, klappt darunter eine Erweiterung auf:
Hier ist nun festzulegen, in welchen Bereich die Person als Spieler aktiv sein soll und welche Trikotnummer dieser Spieler haben soll.
Über diesen Weg wird aus einem Offiziellen ein Spieler gemacht.
Nach dem Speichern taucht diese Personenkarte bei den Feldspielern auf:
Der Spieler nimmt die Offiziellenbezeichnung mit! Damit ist die Protokollierung deses Vorgangs gemäß IHF-Regel gewährleistet.
Spieler die Funktion Mannschaftsverantwortlicher (MV) zuweisen
Steht bei Erwachsenenspielen kein Offizieller zur Verfügung, der die Funktion des MV übernehmen kann, …
… darf man einem Spieler (Spielertrainer) diese Funktion zuweisen:
Wichtiger Hinweis:
Der Spieler, der auf diese Weise als MV eingetragen ist, kann nicht mit einem evtl. vorhandenen nuScore-Passwort unterschreiben, sondern nur mit der zugehörigen Spielpin!
Das Passwort wird nur bei Offiziellen (und natürlich bei den Schiedsrichtern) geprüft! Das System sucht bei der Überprüfung den Offiziellen, der Mannschaftsverantwortlicher ist und in der Datenbank als MV angelegt ist.
Spieler während des Spiels nachtragen
Grundsätzlich ist es laut Regelwerk erlaubt, einen Spieler während des Spiels nachzutragen, wenn die maximale Anzahl der erlaubten Spieler noch nicht ausgeschöpft wurde. Dann bleibt der Bereich Mannschaftsaufstellung auch nach Spielstart erreichbar.
Dazu blendet man das Naviagtionsmenü am linken Rand ein …
… und aktiviert die Mannschaftsaufstellung:
Nun klickt man auf das leere Spieler-/Torhüter-Feld.
Ermittelt über die Suchfunktion einen nachzutragenden Spieler …
…. wählt ihn aus und bearbeitet die weiteren Daten.
Anschl. Speichern und die Person erscheint als Feldspieler in der Mannschaftsaufstellung und im Spielprotokoll.
Offizielle können mit derselben Vorgehensweise solange ergänzt werden, bis die Maximalzahl erreicht ist.
Mannschaftsaufstellung löschen
Mit dem Button "Aufstellung löschen" kann die gesamte Mannschaftsaufstellung zurückgesetzt (gelöscht) werden.
Mannschaftsaufstellung unterschreiben
Vor Beginn des Spiels muss die Mannschaftsaufstellung durch den jeweiligen MV freigegeben werden. Ansonsten ist kein Zugriff auf das eigentliche Spielprotokoll (Echtzeitprotokoll) möglich.
Nachdem alle Spielerinnen/Spieler der beiden Mannschaften eingetragen sind - es muss mindestens ein Spieler eingetragen sein, sonst wird der Unterschreiben-Button nicht freigegeben - wird die Richtigkeit der Eintragungen durch die jeweiligen MV „unterschrieben“. Dies erfolgt entweder durch das persönliche nuScore-Passwort, dass sich der MV in seinem persönlichen Zugang generiert hat (siehe oben) oder durch die Spiel-PIN. Diese Spiel-PIN generiert das System automatisch in dem Moment, in der die Liga für die Anwendung mit nuScore freigegeben wird. Dies geschieht durch die zuständige Spielleitende Stelle.
Die Vereine finden den Spiel-PIN in ihrem Downloadbereich:
Beide MV geben ihr Passwort oder ihre Spiel- PIN in das jeweilige Feld auf der Seite ihrer Mannschaftsaufstellung ein:
Mit der Einführung der digitalen Spielausweise muss das Vorhandensein der Spielausweise nicht mehr bestätigt werden.
Anschließend wird der Button “Unterschreiben” gedrückt.
Das System meldet nicht, dass unterschrieben wurde, sondern das Unterschriftenfeld verschwindet und dafür erscheint ein Button, mit dem man die Unterschrift zurücksetzen kann. Dies funktioniert aber nur so lange, wie das Spiel noch nicht angepfiffen wurde, die Uhr also noch nicht gestartet wurde.
Mannschaftsaufstellung Folgespiel
Nach dem ersten Spiel einer Mannschaft merkt sich das System die Aufstellung und blendet sie für das Folgespiel vor, sodass nur noch Änderungen vorgenommen werden müssen.
Hinweis: Bei Turnieren funktioniert das Merken der vorhergehenden Aufstellung im Online-Modus zurzeit nicht. Im Offline-Modus ist das verständlicherweise überhaupt nicht möglich.