Checkliste nuScore
Mit der folgenden Checkliste können die einzelnen Arbeitsschritte zur Vorbereitung und Durchführung des elektronischen Spielberichts „kontrolliert" werden. Gleichzeitig ist sie Hilfestellung für die durchzuführenden Aktionen und sollte daher immer auf dem Zeitnehmertisch liegen.
Vorbereitung durch Heimverein (Donnerstag/Freitag vor dem Spieltag):
Wichtig
Die Spieldaten sollten immer am Donnerstag oder Freitag vor dem nächsten Spieltag auf den Protokollrechner (Laptop) geladen werden! Damit werden Probleme in der Erstellung des ESB bei fehlender Verbindung zum Server / fehlender Online-
Verbindung ausgeschlossen. Der ESB kann Offline geführt und später bei bestehender Server- / Online-Verbindung hochgeladen
werden. Die Führung des Spielprotokolls in Papierform wird so im Prinzip unnötig!
Do/Fr | Zusammenstellung der Hardware, die beim Spiel eingesetzt werden soll. |
Do/Fr | Spielcode der zu ladenden Spiele ermitteln: Die stehen unter Downloads im Vereinszugang bei den einzelnen Mannschaften zur Verfügung! |
Do/Fr | Starten des Protokollrechners: Online-Verbindung muss bestehen! |
Do/Fr | Starten des Browsers |
Do/Fr | Aufrufen von nuScore (Tipp: Zugriff nuScore sollte als Favorit angelegt sein!!) Bitte auf keinen Fall mit der Demoversion protokollieren! Der Link der Demo-Version sieht so aus: https://hbde-appsdemo.liga.nu/nuscore |
Do/Fr | Laden des Spiels durch Eingabe des Spielcodes |
Do/Fr | Option: Der Heimverein kann hier schon die Mannschaftsaufstellung eintragen. Die wird dann auch lokal gespeichert |
Do/Fr | Abmelden nuScore. Alle für das Spiel relevanten Daten sind auf der verwendeten Hardware lokal gespeichert und stehen beim Aufruf von nuScore auch bei nicht bestehender Online-Verbindung zur Verfügung. |
Do/Fr | Evtl. weitere Spiele laden, die mit dieser Hardware protokolliert werden sollen. Bitte dafür sorgen, dass in der Übersichtsliste keine alten Spiele mehr angezeigt werden. Diese Spiele belegen unnötig Speicherplatz im Browsercache! |
Do/Fr | Wenn alle Spiele geladen sind, den Browser schließen. |
Do/Fr | Wichtig: Bei der ersten Verwendung der Hardware sollte überprüft werden, ob die lokal gespeicherten Daten nicht durch das Schließen des Browsers gelöscht werden (Zu den Einstellungen des Browsers bitte in die Anleitung für nuScore schauen!). Test (Online.-Verbindung des Rechners trennen): Browser starten und nuScore (Favorit) aufrufen. Einfach das Spiel noch einmal bei nicht bestehender Online-ErstVerbindung laden. Wird das Spiel geladen, ist alles in Ordnung. |
Spieltag | Die Hardware in die Sporthalle bringen! |
Spieltag | Übergabe der Hardware an den Sekretär (inkl. Netzteil und Verlängerungskabel!). |
Heimverein/Gastverein - Mannschaftsaufstellung
Spieltag | Beide Vereine geben ihre Mannschaftsliste (inkl. Angabe der Offiziellen) beim Sekretär ab. |
Spietag | Beide Vereine müssen dafür Sorge tragen, dass die Spiel-Pins für die Unterschriften den MVs der beiden Mannschaften zur Verfügung stehen. |
Mannschaftsaufstellung, Sonstige Eintragungen vor dem Spiel:
Die folgenden Arbeitsschritte sind Aufgaben des Sekretärs bzw. werden von ihm veranlasst:
Spieltag | Eingabe der Mannschaftsaufstellungen und der Offiziellen. |
Spieltag | Überprüfen der Mannschaftsaufstellungen/Passkontrolle durch die Schiedsrichter |
Spieltag | Eintragung von Vorkommnissen (fehlende Spielausweise / fehlende Passfotos / BL-Spielausweise etc.) |
Spieltag | Kennzeichnen ob Spielausweis vorhanden oder nicht vorhanden. Erst wenn alle Kennzeichnungen erfolgt sind wird das Unterschriftenfeld freigegeben. |
Spieltag | „Unterschreiben" der Aufstellungen durch die MVs, die jeweils ihr Passwort oder die Spiel-PIN eingeben. Unterschriften-Pin bzw. Passwort werden von der jeweiligen Person (MVA / MVB / SRA / SRB) selbst eingegeben! |
Spieltag | Wenn die angesetzten Schiedsrichter nicht erscheinen, deren Personendaten löschen (Andere Person erfassen) und die Daten der „Ersatz-Schiedsrichter" eintragen. |
Spieltag | Evtl. die Ergebnisse der Kontrollen zum Spiel nach Rücksprache mit den Schiedsrichtern eintragen. Erst nach Unterschrift der beiden MVs steht das Spielprotokoll (Ereignisprotokoll) zur Verfügung. |
Spielprotokoll:
Spieltag | Mit Anpfiff durch die Schiedsrichter wird die Uhr des Spielprotokolls gestartet. Bitte darauf achten, dass die Uhr des ESB möglichst identisch zur offiziellen Spieluhr mitläuft. Gegebenenfalls zwischendurch die Zeit korrigieren. Grundsätzlich muss vor Eingabe von Progressionen (Verwarnungen / 2min / Disqualifikationen mit und ohne Bericht) die Uhr im ESB mit der offiziellen Spielzeit synchronisiert werden. |
Spieltag | Protokollieren der Ereignisse! |
Spieltag | Halbzeitpause: Abgleich der Daten (Spielstand, Bestrafungen) zwischen Schiedsrichter und Sekretär. Gegebenenfalls korrigieren. |
Spieltag | Evtl. einen Zwischenbericht drucken. |
Spieltag | Spielende: Abgleich der Daten (Spielstand, Bestrafungen) zwischen Schiedsrichter und Sekretär. Bevor man das Spiel abschließt, sollten alle Eintragungen zusammen mit den Schiedsrichtern kontrolliert und erforderlichenfalls korrigiert werden! |
Spieltag | Spiel abschließen! Wichtig: Nachdem das Spiel abgeschlossen wurde, kann auf das Spielprotokoll und die Mannschaftsaufstellung nicht mehr zugegriffen werden. |
Spieltag | Nach dem Abschließen des Spiels müssen der Schiedsrichterbericht erstellt und der fertig ausgefüllte Spielbericht freigegeben werden. |
Schiedsrichterbericht/Freigabe:
Spieltag | Vervollständigen des Schiedsrichterberichts durch den Sekretär auf Ansage durch die Schiedsrichter. Alternative: Die Schiedsrichter tragen ihre Angaben selbst ein. |
Spieltag | Kontrollieren aller Spielberichts-Informationen gemeinsam mit den Schiedsrichtern und den MVs. Wenn alles in Ordnung ist, dann Einholen der Unterschriften. Das ist nicht Aufgabe der Schiedsrichter oder irgendeiner anderen Person! Spiel-Pin bzw. Passwort werden von der jeweiligen Person selbst eingegeben! Das macht natürlich nicht der Sekretär! Diskrepanzen usw. sind erforderlichenfalls im Schiedsrichterbericht unter Bemerkungen zu dokumentieren. |
Spieltag | Hinweis: Jetzt kann man ein Backup über "Lokalen Spielbericht exportieren" erstellen. Bitte merken, wo die Datei abgelegt wird!! Browser-Einstellung: „Jedesmal nachfragen, wo die Datei gespeichert werden soll!“ – Speicherort (Verzeichnis Laptop / USB-Stick) auswählen und Speicherung vornehmen. |
Spieltag | Bei bestehender Online-Verbindung Freigabe des Spielberichts. Beachte: Bei fehlender Internet-Verbindung muss das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt (wenn eine Online-Verbindung besteht) erneut gestartet und versendet werden (Hochladen auf den Server). |
Hinweise Sicherung/Backup
Es ist zu überlegen, ob man nicht grundsätzlich nach jedem Spiel den lokalen Spielbericht exportiert und die dabei erzeugte JSON-Datei auf einen USB-Stick kopiert. Dies sollte man aber auf jeden Fall immer dann machen, wenn es Probleme mit dem Netz gibt, der Server momentan nicht erreichbar ist oder die Freigabe und das Versenden erst später erfolgt.
Spieltag | Grundsätzliches Exportieren des lokalen Spielberichts (MeetingReport....json) und kopieren des MeetingReports auf einen USB-Stick. |