Spielprotokoll

In diesem Bereich werden nun alle Ereignisse des Spiels protokolliert.

 

Auf das Spielprotokoll kann erst zugegriffen werden, wenn beide Mannschaftsverantwortlichen ihre Mannschaftsaufstellung mit der zugehörigen Vereins-Spiel-PIN oder ihrem nuScore-Passwort unterschrieben haben.

Auf der Seite Spielprotokoll zeichnet der Benutzer die für den Spielbericht relevanten Ereignisse (Events) des Spieles auf. Der Bildschirm ist dazu in vier Bereiche gegliedert:

  • Ereignisprotokoll

  • Tastatur mit Ereignisbuttons

  • Jeweils eine Tastatur mit Buttons für Spieler und Offizielle der Heim- und der Gastmannschaft

In der Menüzeile steht rechts neben dem Menü der Spielstand und oberhalb der Ereignistastatur die Uhr für die Spielzeit und Start- und Stopp-/Pausetaste für die Zeit. Rechts daneben dann die Möglichkeit, die Spielzeit anzupassen.

Uhr für die Spielzeit

Die Uhr für die Spielzeit besteht aus einem Start/Pause Button und der Zeitanzeige. Steht die Uhr, zeigt der Button das Start-Symbol:

Während die Zeit läuft, ist der rechte Teil der Menüleiste grün hinterlegt und der Button zeigt das Pause-Symbol:

Wird die Pause-Taste aktiviert, ist die Menüleiste hellrot (rosa) hinterlegt.

Bei einem Seniorenspiel wird die erste Halbzeit mit 00:00 bis 30:00 gemessen, die zweite Halbzeit mit 30:00 bis 60:00. Erreicht die Spielzeit 30:00 bzw. 60:00 dann bleibt die Uhr automatisch stehen ….

…. und es wird der Halbzeitpausentimer eingeblendet, den man aktivieren kann.

Die „Länge einer Halbzeit“ holt sich nuScore aus der Eintragung in der Grundkonfiguration der zum Spiel zugehörigen Liga.

Diese Information ist auch in der Spielinfo oben rechts hinterlegt:

Die Uhr arbeitet im Wesentlichen unabhängig von der Protokollierung der Ereignisse, d.h. sie kann jederzeit, auch während Spielereignisse protokolliert werden, angehalten und gestartet werden. Folgende Spielereignisse führen zum automatischen Anhalten der Uhr:

  • Auszeit Heim, Auszeit Gast

  • 2 Minuten Strafe

Wann diese Aktionen ausgeführt werden dürfen, wird in der Ausbildung zum Zeitnehmer/Sekretär vermittelt.

Mit dem Button "Spielzeit anpassen..." kann die Spielzeit korrigiert werden.

Sehr wichtig: Die Uhr in nuScore ist nicht die offizielle Spieluhr. Es sollte daher immer darauf geachtet werden, dass diese Uhr synchron zur offiziellen Zeitnehmeruhr läuft. Notfalls sind zwischendurch Korrekturen über die Funktion „Spielzeit anpassen“ erforderlich.

Die Uhr in nuScore ist nicht die offizielle Spieluhr. Es sollte daher immer darauf geachtet werden, dass diese Uhr synchron zur offiziellen Zeitnehmeruhr läuft. Notfalls sind zwischendurch Korrekturen über die Funktion „Spielzeit anpassen“ erforderlich.

Spielstandanzeige

Die Anzeige des aktuellen Spielstands findet an zwei Stellen statt. Einmal in der obersten Zeile, wo auch die beiden Mannschaften aufgeführt sind:

Hier werden das aktuelle Gesamtergebnis und das Ergebnis der ersten Halbzeit (in Klammern) angezeigt.

Zur besseren Übersicht wird oberhalb der Mannschaftaufstellung noch einmal der aktuelle Gesamtspielstand angezeigt:

Ereignisprotokoll

Das Ereignisprotokoll zeigt für jedes Ereignis die Spielzeit, den neuen Spielstand sowie Details zum Ereignis.

Die Ereignisse sind chronologisch gereiht, das jüngste Ereignis zuoberst. Die Liste der Ereignisse zeigt alle Ereignisse des Spieles und lässt sich gegebenenfalls scrollen.

Hinweis: Fehlerkorrekturen werden nicht protokolliert!

Neues Ereignis protokollieren

Die Ereignisse der Ereignistastatur sind „two button events“. Sie lassen sich protokollieren, indem ein Button der Ereignistastatur und ein Button einer Mannschaftstastatur betätigt werden. Die Reihenfolge ist grundsätzlich beliebig, Ausnahme ist das Ereignis Mannschaftsstrafe! Der jeweils zuerst gewählte Button bleibt im Zustand gedrückt (hier grau hinterlegt) und das Ereignis wird abgeschlossen, sobald der zweite, komplementäre Button betätigt wird.

Empfehlung: Immer erst das Ereignis aktivieren und dann die Person zuordnen!

Mit dem Betätigen des ersten Buttons erscheint eine rot hinterlegte neue Zeile oben im Ereignisprotokoll. Mit dem trash-button (Mülleimer) am Ende dieser Zeile, kann die Erfassung des neuen Ereignisses abgebrochen werden. Das erneute Betätigen des Buttons im gedrückten Zustand führt ebenso zum Abbruch der Ereigniserfassung.

Der Zeitpunkt des Ereignisses wird durch den ersten Buttonpush festgelegt.

Wird zuerst ein Spieler-Button gedrückt, kann die Eingabe durch Wahl eines anderen Spielers (beider Mannschaften) korrigiert werden. Ebenso kann der Ereignistyp eines Spielerereignisses geändert werden, indem ein anderer Button der Ereignistastatur gewählt wird.

Ändert sich infolge eines Ereignisses der Spielstand, wird die Änderung durch Fettschrift des Spielstandes (bei Heim bzw. Gast) und des Ereignistyps signalisiert.

Verwarnung und Zeitstrafen für Spieler

Als Spieler-Sanktion stehen die Verwarnung und die 2-Minuten Strafe zur Verfügung.

Bei Aktivierung des Buttons „2 Minuten“ hält die Uhr automatisch an. Im Spiel muss der Schiedsrichter zuerst das Timeout anzeigen. Dann sollte auch die Uhr angehalten werden, damit das Ereignis dem korrekten Zeitpunkt zugeordnet wird.

Der Startbutton der Uhr muss bei Fortführung des Spieles betätigt werden.

Nach erfolgter 3. Zwei-Minuten-Strafe wird automatisch die rote Karte beim betroffenen Spieler eingeblendet:

Wird anschließend das Spiel fortgesetzt (Uhr läuft wieder), wird die Spielerkarte für weitere Aktionen gesperrt (ausgegraut).

Erhält ein Spieler eine 2. Verwarnung, so zeigt das System einen Warnhinweis:

Die fehlerhafte Aktion muss nach Rücksprache mit den SR im Ereignisprotokoll explizit gelöscht werden, da diese fehlerhafte Aktion im Ereignisprotokoll festgehalten wird. Beim Spieler wird die 2. Verwarnung nicht angezeigt!

Disqualifikation ohne/mit Bericht

Bitte in diesen Fällen immer zuerst das Ereignis aktivieren bzw. auf TO-Zeichen des SR die Uhr anhalten!

Die Disqualifikation ohne Bericht wird symbolisiert durch ein rotes Icon (rote Karte), die Disqualifikation mit Bericht durch ein blaues Icon (blaue Karte).

Bei der Disqualifikation ohne Bericht eines Spielers wird das rote Icon in der Spielerkarte eingeblendet und die Spielerkarte deaktiviert:

Bei einer Disqualifikation mit Bericht – Schiedsrichter zeigt zusätzlich zur roten Karte die blaue Karte – wird das blaue Icon in der Spielerkarte eingeblendet und die Spielerkarte deaktiviert.

Mannschaftsstrafe

Das Ereignis "Mannschaftsstrafe" entsteht dann, wenn ein Spieler bereits eine rote Karte/Disqualifikation erhalten hat, die Spieluhr aber noch gleich dieser roten Karte/Disqualifikation ist, also steht, eine 2-Minuten Strafe erhält. Diese wird automatisch zu einem "Mannschaftsstrafe" Ereignis geändert, und der auslösende Spieler wird zusätzlich angezeigt.

Die korrekte Verarbeitung dieses Ereignisses funktioniert nur, wenn erst das Ereignis (rote Karte oder 3. Zwei-Minuten-Strafe) aktiviert wird und dann der fehlbare Spieler zugeordnet wird.

Die Spielerkarte wird erst für weitere Aktionen gesperrt, wenn die Uhr gestartet wird!

Bestrafung von Offiziellen

Die Regelungen für die Bestrafung von Offiziellen sind nicht im System automatisiert hinterlegt. Es ist daher Aufgabe des Sekretärs, diese Regelungen korrekt umzusetzen. Für die „Bank“ gibt es nur eine Verwarnung, eine 2-Minuten-Strafe und anschl. nur noch Disqualifikationen. Es ist geplant, auf diese Ereignisse mit einem Warnhinweis zu reagieren.

Der Sekretär muss also jeweils bei dem Offiziellen die Strafen eintragen, für die die Schiedsrichter die Strafe anzeigen. Die 2-Minuten-Strafe gegen die Bank führt dazu, dass ein weiterer Spieler rausgenommen werden muss. Dieser wird aber nicht gekennzeichnet, da dieser Spieler jederzeit gegen einen anderen Spieler ausgetauscht werden darf. der Sekretär muss nur darauf achten, dass die max. Anzahl der Spieler eingehalten wird. Dieses Ereignis wird nicht protokolliert.

Wird ein Offizieller hinausgestellt, so wird er mit einer Disqualifikation markiert.

Beispiel:

A hat eine Verwarnung erhalten, B eine 2-Minuten-Strafe (Schrift ist ausgegraut, ein Spieler muss rausgenommen werden) und C eine Disqualifikation und muss die Bank verlassen (Name ist grau hinterlegt).

Warnhinweise

Bei Verwarnungen bzw. Strafen gegen die Bank erscheinen Warnhinweise bei der 2. Verwarnung

bei der 2. Zeitstrafe

Ereignis bearbeiten

Jedes Ereignis im Protokoll lässt sich durch Betätigen des Buttons, mit dem nach unten gerichteten Pfeil aufklappen, um es zu bearbeiten. Dabei wechseln die dem Ereignis zugeordneten Buttons in den Zustand gedrückt (schwarz hinterlegt).

Das Ereignis kann nun durch Betätigen eines anderen Ereignisbuttons oder Spielerbuttons korrigiert werden. Dabei wird der Bearbeitungsmodus wieder beendet, d.h. das Ereignis klappt wieder zu. Durch den Button, mit dem nach oben gerichteten Pfeil beim aufgeklappten Ereignis oder einen der beiden gedrückten Buttons kann die Bearbeitung eines Ereignisses ohne Änderung abgebrochen werden.

Ändert sich der Torerfolg des Ereignisses (z.B. indem es von 7m mit Tor auf 7m ohne Tor geändert wird), wird der aktuelle Spielstand und der Spielstand aller dem geänderten Ereignis folgenden Ereignisse entsprechend angepasst.

Durch Klicken auf die Pfeiltasten oder direktes Editieren der Ziffern kann die Zeit des Ereignisses in Sekundengenauigkeit angepasst werden.

Das Ereignis kann durch Klicken auf den Mülleimer-Button komplett gelöscht werden.

Ereignis nachdokumentieren

Mit dem Button "Manuell hinzufügen" kann ein Ereignis nachdokumentiert werden.

Als erstes muss die Zeit eingetragen werden:

Im nächsten Schritt wird das Ereignis der betroffenen Person zugewiesen:

Dabei kann, wie bei der normalen Erfassung eines Ereignisses, in beliebiger Reihenfolge der Spielerbutton und der Ereignisbutton für das zu erfassende Ereignis geklickt werden.

Auf diese Weise können auch 1-Klick-Ereignisse wie die Auszeit nachdokumentiert werden.

Änderung der Trikotnummer während des Spiels

Muss während des Spiels ein Trikot ausgetauscht werden und ist kein weiteres Trikot mit derselben Rückennummer vorhanden, kann die Trikotnummer entsprechend dem Austauschtrikot geändert werden.

Beispiel:

Man wechselt in die Mannschaftsaufstellung, ruft den Spieler (Nr. 12) auf und ändert die Trikotnummer (77). Anschl. steht im Spielprotokoll der Spieler mit der Nummer 77 zur Verfügung.

Spieler nachtragen

Solange die Maximalzahl der möglichen Spieler nicht erreicht ist, können Spieler während des Spiels nachgetragen werden.

Dazu das Menü Ausklappen und Mannschaftsaufstellung anklicken, Unterschrift zurückziehen und Spieler nachtragen. Anschließend muss der zuständige MV wieder unterschreiben. Dann erst kann das Spielprotokoll wieder aktiviert werden.

Das funktioniert auch, während die Uhr weiterläuft.

Wichtiger Hinweis: Ein Korrigieren nach Spielabschluß ist nicht mehr möglich!!

Auszeit für eine Mannschaft

Mit dem Aktivieren der jeweiligen grünen TeamTimeOut-Karte (grüner Button mit der Nummer der Karte) wird eine Auszeit gestartet und ein Eintrag im Ereignisprotokoll erstellt. Die Uhr wird automatisch angehalten und ein 1-Minuten Counter erscheint sofort neben der Uhr.

Hinweis: Dies ist nicht die offizielle Zeitanzeige für den Ablauf des TTO. Dafür ist allein der Zeitnehmer zuständig. In der Regel gibt es am Zeitnehmertisch eine eigene Uhr für dies Auszeit.

Die grünen Karten dienen ebenfalls dazu, dem Benutzer anzuzeigen, wie viele Timeouts eine Mannschaft noch zur Verfügung hat (benutzt oder nicht verfügbar = deaktivierter Button = ausgegraut).

Ebenfalls nicht verfügbar ist eine Timeout-Karte wenn sie nicht benutzt werden kann. So ist in Halbzeit 1 die Karte "T3" nicht verfügbar (wenn 3 Karten zulässig sind) und bei zwei TTO-Karten pro Spiel jeweils eine pro Halbzeit.

Der Counter zählt von 01:00 abwärts und beginnt unmittelbar zu laufen. Erreicht er den Stand 00:00 verschwindet er wieder.

Die Auszeit kann durch Betätigen des Uhr-Startbuttons vorzeitig beendet werden. Auch bei der normalen Fortführung des Spieles nach Ablauf der Auszeit muss der Uhr-Startbutton betätigt werden.

Symbole auf den Spieler-Buttons

Auf den Spieler-Buttons wird mit farbigen Symbolen angezeigt, wie viele Zeitstrafen ihm bereits erteilt wurden und ob er bereits eine gelbe oder rote Karte erhalten hat. Ein Spieler kann höchstens drei Zeitstrafen, eine gelbe und eine rote Karte erhalten.

Hat ein Spieler eine rote Karte/Disqualifikation (gleiches Symbol) erhalten und die Spielzeit ist bereits weiter als die rote Karte/Disqualifikation für diesen Spieler, so wird das Namensfeld grau hinterlegt, die Spielerkarte ist deaktiviert. 

Halbzeitpause

Nach Ablauf der 1. Halbzeit stoppt die Uhr automatisch. Es erscheint dann der Halbzeitpausentimer:

Damit startet man eine mitlaufende Uhr für die Halbzeitpause. Diese Uhr läuft vorwärts.

Ist die Pause vorbei und der Schiedsrichter pfeift das Spiel wieder an, wird die Spieluhr gestartet und der Halbzeitpausentimer verschwindet.

Zwischen dem letzten Ereignis bis Minute 30:00 und dem ersten Ereignis nach Minute 30:00 wird ein grauer Trennungsstrich angezeigt.

Beenden des Spiels

Auch nach Ablauf der 2. Halbzeit hält die Uhr automatisch an. Nach der zweiten Halbzeit und nach jeder Halbzeit der Verlängerung, erscheint der Button "Spiel abschließen" neben der Uhr. Über diesen Button kann das Spiel abgeschlossen werden.

Sonderfälle

Im Folgenden zwei Stichworte zu speziellen Ereignissen. Diese sollten in den jeweiligen DFB des Landesverbandes geregelt werden.

Spielabbruch

tbd

Nichtantreten einer Mannschaft

tbd