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Der DHB hat auf der Sitzung des Bundesrates am 15./16. Mai 2015 entschieden, dass ab der Saison 2018/19 auf allen Ebenen einen elektronischen Spielbericht eingeführt wird und somit die Papierform ablöst.

Der Ergebnisdienst von nuLiga für Handball war bis heute auf die Erfassung des Mannschaftsergebnisses mit Halbzeitstand, sowie den Schiedsrichtereinsatz beschränkt.

Es geht hier also im ersten Schritt nicht um einen sogenannten Online-Spielbericht, für den eine permanente Netzverbindung bestehen muss, um z.B. die Daten für den Liveticker liefern zu können, sondern hier ist gefordert, dass gewisse Funktionen wie

  • Erstellen der Mannschaftsaufstellung,
  • die Ereignisprotokollierung,
  • ergänzende Eingaben und die
  • Signierung (Freigabe und Versiegelung)

offline erfolgen können.

Nach der Freigabe des Protokolls werden die Daten „automatisch" bei bestehender Netzverbindung an das System nuLiga übermittelt. Eine Erfassung des Spielergebnisses in der bisherigen Form entfällt.

Voraussetzungen

Die Voraussetzung für die elektronische Protokollierung ist der Zugriff auf eine entsprechend erstellte Software und die erforderliche Hardware, auf der diese Software ablaufen kann. Dabei soll es jedoch möglich sein, gewisse Funktionen auch ohne permanente Netzwerkverbindung auszuführen.

Bei nuScore handelt sich um eine Web-Applikation, d.h. sie wird über einen Web- bzw. einen Applikations-Server an den Rechner ausgeliefert, der die Applikation über eine URL anfordert. Mehr zu Webanwendungen findet man unter diesem Link: https://de.wikipedia.org/wiki/Webanwendung.

nuScore läuft ausschließlich in einem Browser (Chrome, Firefox, Edge,...). Der markante Unterschied zu anderen "Webseiten" ist, dass hier auch ein großer Wert auf Offline-Fähigkeit gelegt wurde. Diese Möglichkeit bieten modere Webtechnologien rund um Javascript und HTML5 seit einiger Zeit. Für die Offline-Fähigkeit wird der gesamte Programmcode auf den Client heruntergeladen und läuft ausschließlich auf dem Client.

Wichtiger Hinweis!

Bei nuScore handelt es sich um eine Webapplikation und ist daher maßgeblich von den Browser-Vorgaben abhängig. Dies gilt auch für den verfügbaren Speicherplatz im sogenannten „localStorage“, welcher für die Speicherung von den nuScore-Spielberichten am Client genutzt wird. In den meisten aktuellen Browsern stehen 5 MB Speicherplatz zur Verfügung und bietet damit Platz für ca. 15 vollständige Spielberichte. Sollte es zu Speicherplatz-Engpässen kommen versucht nuScore selbständig Spielberichte zu löschen. Dabei werden selbstverständlich nur Spielberichte berücksichtigt, die bereits vollständig zum Server übertragen sind.

Im Problemfall wird der Benutzer vom System informiert!

Zu beachten ist hierbei auch, dass die Spielberichte nicht auf der Festplatte  (C: o.ä.) in einem bestimmten Verzeichnis gespeichert werden. Das wäre auch gar nicht möglich, da eine Web-Applikation nicht auf das lokale Endgerät zugreifen kann. Hierbei handelt es sich um eine Sicherheitsfunktion der Browser, andernfalls könnten sich beim Internet-Surfen, Viren und ähnliches im Dateisystem einnisten.

Da der Internet-Browser das zentrale Betriebsumfeld für jegliche Web-Applikation darstellt, können spezifische Konfigurationen Einfluss auf die darin laufende Applikation haben. Probleme mit Konfigurationen sollten aber auch nicht zu hoch bewertet werden. Die meisten Nutzer dürften mit Standard-Konfigurationen arbeiten. Der Software-Dienstleister kann aber nicht auf alle Abhängigkeiten Einfluss nehmen.

Auf besondere Einstellungen wird in dieser Anleitung hingewiesen.

Diese Vorgehensweise ist Voraussetzung, damit die Applikation plattformunabhängig betrieben werden kann. Der nuScore Client soll auf einer breiten Hardware- und Betriebssystem-Basis einsetzbar sein:

  • PC/Laptop unter Windows
  • Mac/MacBook unter OS X
  • Tablet-Computer unter Android oder Windows, iPad unter iOS

Wichtiger Hinweis!!

Bevor der elektron. Spielbericht nuScore in einer Sporthalle offline betrieben werden kann, muss das zu protokollierende Spiel bei bestehender Online-Verbindung einmal auf dem Gerät geladen werden, das später auch in der Halle genutzt wird!

Hardwareempfehlung

Grundsätzlich kann die oben genannte Hardware für den Betrieb des elektronischen Spielberichts genutzt werden. Wir empfehlen aber den Einsatz von Laptops (Notebooks), da hier die Auflösung an das Nutzerprofil angepasst werden kann und viele Nutzer besser mit der Maus klarkommen.

Weiterhin ist es für die Mehrzahl wahrscheinlich einfacher, die manuellen Texteingaben über eine reale Tastatur zu bewerkstelligen. Dies gilt vor allem für die Berichte, die ja grundsätzlich vom Sekretär eingetippt werden müssen. Günstige gebrauchte Laptops können z.B. über das Portal „Stifter-helfen" erlangt werden:



Einfach mal auf die Seite schauen. Der HVN ist dort bereits seit Jahren Mitglied.