Vereinsevents für Admins
Beschrieben wird hier die Nutzungsmöglichkeiten des neuen Moduls Vereinsevents im Admin-Bereich Spielbetrieb/Organisation.
Vorbemerkungen | Details zur Anlage von Mannschaften innerhalb eines Vereinsevents |
Admin (Spieltechnik) | Bearbeiten eines Events |
1 Vorbemerkungen
Das Modul Vereinsevents sollen die Vereine und den Verband bei der Anlage von Freundschaftsspielen unterstützen und vor allem die Situation mit dem verbandsübergreifenden Spielbetrieb optimieren.
Es handelt sich mit der Erweiterung für die Vereine um einen echten Genehmigungsprozess. Die Idee dahinter ist, dass der Verein im ersten Schritt anhand der Stammdaten (Ausrichter, Termin, Halle, Altersklasse, Mannschaften, Begegnungen) ein Event beim Verband bzw. bei der Gliederung anmeldet.
Aufgabe des Moduls “Vereinsevents” ist es, den Arbeitsprozess der Anlage von Freundschaftsspielen/Turnieren zu vereinfachen. Vor allem im verbandsübergreifenden Spielbetrieb besteht die Möglichkeit, Mannschaften “fremd anlegen” zu können. Gleichzeitig ist aber auch jedes Vereinsevent mit nuScore kompatibel, um die vollen Verzüge der nuLiga-Welt nutzen zu können. Die Kontrollfunktionalitäten (Spielleiter-Tätigkeit) werden über die Standardfunktionen in nuLiga angeboten.
Das Modul Vereinsevents ist im Grunde ein “Assistent” für den Aufbau der altbekannten Datenstrukturen (siehe nachfolgendes Bild)
Aus dem Vereinsevent wird eine Staffel mit identischem Namen
Aus den eingeteilten Mannschaften werden auch effektiv Mannschaftseinteilungen in der Staffel
Die im Vereinsevent erstellten Spielpläne sind auch über die Staffel-Stammdaten bearbeitbar
1.1 Kommunikationswege:
1.1.1 Beantragung durch den Verein
Sobald der Verein das Vereinsevent einreicht, wird eine E-Mail mit der Bitte um Genehmigung an den Verband bzw. die Gliederung gesendet. Den Ansprechpartnern wird dazu vom Verband bzw. der Gliederung das Recht „Vereinsevents“ zugewiesen.
Es sollte also in den Gliederungen jeweils eine Person aus dem Bereich der Spieltechnik mit diesem Recht ausgestattet sein.
2 Admin (Spieltechnik)
Ein Vereinsevent kann auch im Adminbereich direkt angelegt werden. Dabei ist die Vorgehensweise identisch zu der im Verein, wobei der Mailaustausch zum Genehmigungsverfahren nicht stattfindet.
Auch hier gilt, dass im Zuge der Anlage eines Vereinsevents ein Veranstalter abgefragt wird, der das Event veranstalten wird (Antragsteller).
Hinweis: Events, die vom Verein angelegt werden, werden im Adminbereich exakt so angezeigt und bearbeitbar sein, wie in den folgenden Abschnitten beschrieben.
2.1 Details zur Anlage von Mannschaften innerhalb eines Vereinsevents
Voraussetzung für die Anlage einer Mannschaft im Sinne von nuLiga ist eine Liga. Um einen flexiblen, verbandsübergreifenden Spielbetrieb gewährleisten zu können wurden nachfolgende Definitionen getroffen. Zielsetzung hierbei war, dass eine Mannschaft möglichst gut weiterverwendet werden kann. Eine Mannschaft wird daher nicht exklusiv einem Vereinsevent zugeordnet, sondern kann später für weitere Vereinsevents wiederverwendet werden.
Die Anlage der Mannschaft soll immer möglichst nahe an der Region des Vereins erfolgen. Sollte der Verband bei den Freundschaftsspielen keine untergeordneten Meisterschaften verwalten wird die Verbandsebene herangezogen.
Bei verbandsfremden Mannschaften gilt die Besonderheit, dass zuerst im Zielverband nach entsprechenden Abhängigkeiten gesucht wird. Sollte der Zielverband für die Freundschaftsspiele nicht vorbereitet sein (z.B. nicht nuLiga-Verbände) wird automatisch auf die DHB-Ebene als höchste, gemeinsame Ebene zurückgegriffen, um eine Anlage der Mannschaften gewährleisten zu können.
Ergänzung fehlender Konfigurationen
Um alle notwendigen Abhängigkeiten von Vereinsevents zu gewährleisten, werden fehlende Konfigurationen automatisch ergänzt:
Altersklassen innerhalb der Meisterschaft
Spielklassen
Ligen
Staffeln (Vereinsevent selbst)
Es wird dabei ein gleichförmiges Vorgehen angestrebt und einheitliche Bezeichnungen für Spielklassen und damit auch Ligen vorgesehen. Die Bezeichnungen der Vereinsevents setzen sich wie folgt zusammen:
Altersklasse = Verbandsgrundkonfiguration (manuelle Eingabe)
Spielklasse = Vereinsevent (statisch hinterlegt)
Liga = Kombination Spielklasse + Altersklasse (z.B. Vereinsevent Männer, Vereinsevent männl. Jugend B)
Vereinsevent (Staffel-Name): manuelle Eingabe durch den Benutzer bei der Anlage des Vereinsevent
Für die öffentliche Darstellung von Vereinsevents ist im Entwicklungsschritt 2 eine besondere Behandlung vorgesehen. Vereinsevents sollen demnach nicht als "Ligenstruktur" veröffentlicht werden, sondern vielmehr als Event-Kalender, ähnlich wie die Seminare. Daher wurde bisher darauf verzichtet, das Demo-System, um die entsprechenden Freundschaftsspiele-Saisonen zu ergänzen.
In der aktuellen Ausbaustufe 1 ist das Modul Freundschaftsspiele als Eingabehilfe für den Verband gedacht und soll vor allem den verbandsübergreifenden Spielbetrieb vereinfachen. Weitere Zielsetzung war, den Vereinen den Einsatz von nuScore zu ermöglichen, was mit dem Verschmelzen des bisherigen Ligensystems erreicht wurde.
2.2 Anlage eines Beispielevents
Noch einmal der Hinweis, dass die folgenden Aktionen nur mit dem Recht „Verband“ oder dem Recht „Vereinsevents“ möglich sind!
Als erstes nuLigaAdmin öffnen und dort den Bereich Spielbetrieb Organisation aufrufen und den Bereich Vereinsevents öffnen
Bereits angelegte Events werden wie gewohnt aufgelistet (Beispiel Verbandssicht):
Über die Suchmaske kann man mit entsprechenden Filtereinstellungen wie gewohnt einen evtl. Auswahl von bestimmten Events anzeigen lassen.
Der Filter funktioniert aktuell nur mit Eingabe der Vereinsnummer oder der Eingabe des Vereinsnamens in Kleinbuchstaben!
Um als Admin ein neues Event anzulegen, wählt man unter Aktionen die Aktion „Neues Vereinsevent erstellen“ aus und führt diese Aktion aus.
Als erstes wird der Veranstalter abgefragt:
Dort trägt man den Verein ein, für den das Event erstellt werden soll. Als Veranstalter muss ein Verein gewählt werden. Man muss dort die Vereinsnummer eingeben oder einen Bestandteil des Namens.
Im nächsten Schritt erfolgen die weiteren Angaben analog wie beim Vereinsantrag:
Als Name sollte die Art des Events gewählt werden, z.B. Freundschaftsspiel. Der Name ist grundsätzlich beliebig. Man sollte sich aber auf eine bestimmte Namensgebung festlegen, da dieser Name auch im öffentlichen Bereich angezeigt wird. Ein Beispiel wäre Datum Heimmannschaft - Gegner oder Datum Turnierveranstalter.
In der nächsten Zeile wird die Zeit bzw. der Zeitraum angegeben, an dem das Event stattfinden soll. Bitte bei diesen Angaben immer das Datum und die Uhrzeit angeben!
Im nächsten Schritt wird der Typ des Events ausgewählt. Aktuell gibt es diese
Anschließend wählt man die Altersklasse und die Halle aus.
Es werden nur die Altersklassen angezeigt, die in der gültigen Meisterschaft „Freundschaftsspiele“ auch angelegt sind (Beispiel):
In der Zeile Halle wird die Sporthalle – Text oder Hallennummer - eingegeben:
Dann muss angegeben werden, welche Spielebene für die Genehmigung des Events angesprochen werden soll. Dies ist auch in der SpO geregelt.
Sollen Schiedsrichter von der zuständigen Spieltechnik angesetzt werden, ist der Haken bei „Schiedsrichter anfordern“ zu setzen.
Im nächsten Schritt – Weiter aktivieren – werden die eingegebenen Angaben noch einmal zur Kontrolle angezeigt.
Ist alles in Ordnung, werden die Angaben gespeichert. Nach der Bestätigung der Speicherung ….
… geht man zurück zur Übersicht.
In dem folgenden Formular werden nun weitere Angaben zum angelegten Vereinsevent gemacht:
2.2.1 Mannschaften hinzufügen und Begegnungen anlegen
Im nächsten Schritt werden die teilnehmenden Mannschaften angelegt. Dazu klickt man den Link [Mannschaften hinzufügen…] an. Es öffnet sich das folgende Formular:
Als erstes wählt man den Verband aus, aus dem die Mannschaft kommt. Angeboten werden alle Handball-LV. Auch die, die nicht mit nuLiga arbeiten und ein LV Ausland.
Wählt man einen nuLiga-Verband aus, kann man den Verein textlich oder über die Vereinsnummer – wenn man diese kennt – suchen.
Hat man einen Verein ausgewählt, aktiviert man die Suche nach Mannschaften, indem man auf den Button Mannschaften suchen (grau hinterlegt) links von der Auswahl klickt.
Die Auswahl einer Mannschaft erfolgt durch Aktivieren der Checkbox am Zeilenanfang.
Anschließend Speichern
Anlegen der Mannschaft des Gegners. Die TuS Spenge ist aus dem LV Westfalen, der nicht der nuLiga-Community angehört.
Hier bitte beachten, dass der richtige Verein ausgewählt wird. Es muss immer der Verein sein, dessen Vereinsnummer mit VE beginnt.
Anschließend den Button Verein anlegen drücken …
… und dann Mannschaften suchen aktivieren.
Das Ergebnis speichern
Sind min. zwei Mannschaften angelegt worden, kann man unter Spielplan Begegnungen anlegen:
Dazu aktiviert man den Button Neue Begegnung:
Wichtig ist es, den Spieltermin einzutragen inkl. der Uhrzeit (Startzeit)! In den Dropdownfeldern „Heimmannschaft“ und „Gastmannschaft“ bekommt man jeweils alle Mannschaften gelistet, die im Punkt vorher für das Event angelegt worden sind.
Mit Speichern sichert man die Eintragungen.
Im nächsten Schritt muss der Antrag für dieses Event eingereicht werden. Dazu setzt man unter Einreichen den Haken und speichert,
2.3 Details zur Anlage von Mannschaften innerhalb eines Vereinsevents
In der Regel werden die Events nicht von den Spielleitenden Stellen (Admins) angelegt, sondern bearbeitet, d.h. genehmigt oder abgelehnt.
3. Löschen von Vereinsevents
Auf Adminseite besteht die Möglichkeit, ein Event auch komplett zu löschen. Dies kann der Fall werden, wenn die Veranstaltung von Veranstalter per Mail an die zuständige Spieltechnik abgesagt werden muss.
Dazu wird die folgenden Aktionsoption zur Verfügung gestellt:
Bevor ein genehmigtes Vereisnevent gelöscht werden kann, ist der erste Schritt, die angelegten Begegnung(en) zu löschen. Dazu öffnet man das Vereinsevent ….
… und aktiviert den Link [Begegnung bearbeiten…] im Spielplanbereich. Hier setzt man den Haken in der Checkbox neben dem Papierkorb-Icon:
und drückt den Löschbutton.
Das Spiel ist gelöscht und bitte jetzt nicht das Speichern vergessen!!
Im nächsten Schritt müssen nun die beteiligten Mannschaften gelöscht werden. Dazu setzt man in dieser Ansicht den Haken in den beiden Checkboxen neben dem Papierkorb:
und akvitiert den Button “Löschen”.
Nun sind die Begegnungen und die Mannschaften aus dem Event entfernt, sodaß das Event jetzt komplett gelöscht werden kann. Dazu geht man auf die Listenebene:
setzt den Haken in der Checkbox vor dem Event und wählt die Aktion “Vereinsevent löschen” und drückt den Button Ausführen:
Das Event ist gelöscht. Die Vorgegehensweise hier entspricht der Logik der Vorgehensweise im “normalen” Spielbetrieb.